Football Arena - Manual
Först och främst vill vi informera er om möjligheten att ta bort ditt lag från spelet. Att förlora ett lag är ingenting trevlig och därför borde alla veta vad som är och vad som inte är tillåtet att göra i detta spel.
Laget kan bli raderad för detta skäl- Spela för mer än ett lag. Loggning till ett annat lag.
- Inte satt upp ett lag och förlora genom förlust 3 gånger i rad.
- Inte loggat in under 60 dagar.
- Market trickering (köpa spelare för överdrivna priser).
- En spelare spelar i ett land där han eller hon inte är från eller inte leva i.
- Utstationering reklam för andra webbsidor (utan anknytning till spelet) i diskussioner och personliga meddelanden.
- Ett annat brott mot reglerna för rent spel och anständighet (skicka skräppost etc.)
Vi rekommenderar inte att spela från allmänhetens tillgång, och där finns en möjlighet att andra aktörer kan göra detsamma. Så om möjligt, spela hemifrån. Om du till exempel spela från skolan eller hemma tillsammans med din bror, så finns det en högre risk för att utraderas för att ha brutit mot reglerna. Inköp mellan dessa grupper är även förbjudet och du kan inte göra affärer med dina vänner och släktingar.
Liga
Spelare
Träning
Självförtroende
Ungdomslag
Stadium
Anordningar
Matcher
Match startuppställning
Ekonomi
Spelarmarknad
International klubbturneringar
Vänskapsliga
Ny säsong
Veckan i Football Arena
Att bygga en bra klubb går inte att göra på en eller två säsonger. Det är ett långtidsjobb och det beror på varje coach, som är huvudcoach i sitt lag. Han måste ta hand om sina faciliteter, bygga ut sin stadion, köpa och sälja spelare mm. Det minsta antalet spelare i ett lag är 16 och som mest kan man ha 40. Om det är 16 spelare i ett lag så kan du varken sälja eller sparka en spelare. Däremot om du når 40 spelare så kan du inte kalla in mer spelare från ungdomsakademin.
I varje säsong är 18 matcher, varje lag spelar de andra två gånger, en gång hemma, en gång borta. Mer detaljer i avsnitt Ligor. Varje lag spelar i en liga och varje liga (utom den högsta nivån ligan) har sina egna avdelningar. Men ligan är viktig, divisionerna (alla divisioner är lika) är bara att dela alla ligor. Det är på grund av tusentals lag och det skulle vara fruktansvärt för ett lag att spela i 537. ligor (tänka framåt upp till toppen ligan). Varje nästa ligan har 4 gånger mer divisioner och därför det viktigaste är att den första gruppen framsteg och de fyra sista flyttas ner. Naturligtvis om ett lag är i toppen ligan finns ingenstans att gå framåt och lag i botten ligan kan inte förpassas något lägre. Om det finns en punkt lika viktiga för att främja och degradera är skillnaden i poäng / erhållna mål, sedan gjorde mål, vinner och om allt är lika då gungade. Ändra lag bland ligor är inte en slump men det bästa laget framåt med att det värsta degradera laget. Det beror på bordet positioner och poäng. Framåt och nedflyttning av lag alltid ske efter en säsong och omedelbart efter en ny säsong börjar tillsammans med ligan och fixturer Cup och spelet fortsätter. FA är en neverending fotbollsturnering.
Each player has his own best performance position, which is indicated by his color (green = defender, yellow = wing, blue = midfielder, red = forward). The player's needed abilities of course differ according to his position. Each ability has its maximum 25.
Målvakt
Målvakt: 100%
Försvarare
Tackling: 60%, Nick: 37.5%, Kondition: 2.5%
Ytter (Def)
Tackling: 60%, Ytter: 30%, Passning: 5%, Kondition: 5%
Ytter (Normal)
Ytter: 55%, Tackling: 20%, Passning: 20%, Kondition: 5%
Ytter (Off)
Ytter: 45%, Passning: 45%, Tackling: 5%, Kondition: 5%
Mittfältare (Def)
Spelförståelse: 45%, Tackling: 45%, Passning: 5%, Kondition: 5%
Mittfältare (Normal)
Spelförståelse: 55%, Tackling: 20%, Passning: 20%, Kondition: 5%
Mittfältare (Off)
Spelförståelse: 45%, Passning: 45%, Tackling: 5%, Kondition: 5%
Anfallare
Attackerar: 50%, Nick: 27.5%, Passning: 20%, Kondition: 2.5%
Varje spelare måste spela på den position han lämpar sig för, till exempel om en ytter spelar anfallare, hans matchprestandan efter följande träning kommer att vara mindre effektiv. Om en offensiv ytter spelar en defensiv roll (eller defensiva som offensiva eller defensiva som vanligt osv) än en sådan spelare han kommer aldrig att spela bättre, än på sin egna position.
höjd
En lång spelare har inflytande på vissa färdigheter i en spelare. Till exempel 200cm hög spelare använder sin längd bättre än till exempel 170cm hög spelare. Å andra sidan kan högre angripare inte använda sin passning så bra, en lång försvarare kan inte använda tackling så bra också. Mindre aktörer spelar också taktik trycka eller kontringar bättre än högre spelare och mindre aktörer försvara dessa två taktik också bättre.
Hälsa
Varje spelare har viss kondition som försämras när man spelar match och förbättras när man vilar. Uthålligheten påverkar konditionen så spelare med hög uthållighet blir inte lika trött under matcher och deras kondition förbättras snabbare efter match. Spelarens kondition påverkas också av medicinska akademin i klubbens byggnader och har liknande effekt på uthålligheten. Så högre är bättre. Det är också viktigt att veta att vänskapsmatcher inte är lika uttröttande som liga- eller cupmatcher. Laginställningen till matcher har också påverkan på spelarnas kondition. Kondition påverkar även spelarna under match. Spelare med kondition under 100% kommer inte spela till full effekt under match. Om konditionen är under 50% kommer spelaren inte vara tillgänglig till match. Om spelaren blir trött snabbt och kondition inte förbättras tillräckligt snabbt träna helt enkelt uthållighet eller förbättra dina medicinska akademin. Det är bra att ha 2x11 i ditt lag, åtminstone i början så att alla kan spela en match i veckan och ha tillräckligt med tid för vila.
Form
Form of players is important for their match performance. Even a good player, who is out of form, can play worse than an average one in form. Form changes every week during Friday training and always moves to its average. So a good form player is more likely drop out of his form a bit and vice versa. If a player played at least one match during the week he is more probable to get into a better form than a player who did not play any. The average form is 5. But in the game all numbers are rounded down to integral numbers. Maximum is 10 and minimum is 0. You can see only down rounded numbers in the game so if there is 2 at player's form, it can mean 2.00 but even 2.99. Form does not influence the price of a player.
Rutin
As well as form, experience is important for a player performance. An experienced player, with worse attributes, can perform better than a less experienced junior player, even a talented one. Experience has similar influence as form and influences for example penalty shooting. Experience is gained only through playing matches, more in league matches and less in friendly matches. If a player gets to a national team he can get extra experience. The limit for experience is 10 (the same as for form).
Möjlighet
Potentialen är ett dolt attribut. Varje spelare har viss potential, vilket påverkar hans utbildning. En spelare med 100% potential träning på 100%, en spelare med 75% potential träning på 3 / 4 osv Potential av unga spelare stiger och gamla spelare sjunker. Det är individuellt för varje spelare och du kan få en uppfattning genom att undersöka dina träningar.
Chemistry
Mother club players (players not bought at transfer market) play always 100% their power. Players from transfer market need some time to play better with their team-mates. Depends on time spent in a team a player plays like this:
Seasons in a club | Player power |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Träningen är ett av det viktigaste saker i spelet. Den äger rum på natten från torsdag till fredag. Tack vare träningar som spelarna kan förbättra och en förening kan tjäna pengar på att sälja dem. Det är viktigt att träna upp unga spelare. Du kan sälja dem efter ett par säsonger för att tjäna lite pengar till ditt lag, att förbättra din utrustning eller att köpa nya unga framtidsutsikter.
Vad du bör veta om träning- Du kan inte vinna utan träningar.
- Träningen är endast för dom spelare som spelat minst en match under veckan.
- Endast den sista matchen en spelare spelat är viktigt för utbildningen. Om du tränar en försvarare, som spelade i ligan som försvarare på söndagen men som anfallare i en cup match på torsdag (samma dag som utbildningen äger rum) kommer han inte få mycket nytta av utbildningen. Om det är TVÄRTOM eller han spelar en liga / cup match i hans rätta position, utbildas han normalt.
- För att få maximal från träningen för en hel grupp, ska du spela två matcher i veckan (ligan + kopp / vänskap). Sedan ligalaget kan träna och andra aktörer, till exempel din reservlag (på grund av vänskaps / cup matcher), också. Det är klokt att involvera så många spelare i träningen som du kan för att få maximalt från träning, en spelare behöver bara spela en match i veckan
- Vad kommer varje spelare träning påverkas av den inställda träningen. träningen äga rum på fredag morgon så spelarnas attribut ändra en gång i veckan enligt schema.
- Träningens kvalitet (hur mycket en spelare tränar) påverkas av spelarens potential men potentialen har något inflytande på uthållighets träning.
- If a player played another role then his training is only 90%. The role means defender, goalkeeper etc. It does not mean "def", "off" specialization.
- Internationella matcher mellan länder har ingen inflytande på träningen.
Vid ungefär 30 års ålder börjar alla spelares färdigheter att minska. För målvakter, försvarare och defensivt yttrar kommer den att starta senare, för dom andra tidigare. Utbildningen har en poäng upp till en ålder av cirka 29 (ingår), så för ett år är det fortfarande möjligt att vinna något från träningarna. Uthållighet kan utbildas när som helst.
Tränare
Varje lag kan ändra en tränare bara en gång per säsong. Utbildning av spelare påverkas av en tränare
Försvar - Snabbare / slöare träning för målvakt, försvarare och defensiva yttrar.
Mittfält - Snabbare / slöare träning av alla yttrar och mittfältare.
Anfall - Snabbare / slöare träning för forwards
Varje spelare kan träna mer eller mindre, beroende på inställningarna för en utbildning (%). Sammanfattningsvis ett lag kan inte träna mer än 1200%.
Allmänt innebär det att en spelare tränar varje skicklighet som han behöver.
Defensiva yttrar får högre vinstvärde av en tränare. Till exempel om du har tränare (-5) - (5) - (0), def. yttrarna kommer att ha 5% bonus på en utbildning
Självförtroende i ett lag är i huvudsak påverkats av ligan och cupresultat . Om ett lag vinner är det sannolikt att självförtroendet ökar. Om ett lag spelar mot ett bättre (pga ranking) team, även oavgjort kan förbättra sitt självförtroende. Andra faktorer som hemma, bortamatcher eller slutgiltiga betyg är det också. Självförtroende kan också påverkas av spelare försäljning. Mer info på Spelar marknaden.
Team självförtroende är enkelt ett mått på teamet form. Om ett lag har vunnit flera matcher nyligen det kommer fler åskådare på stadion och antalet anhängare kommer att öka snabbare. Självförtroende är också ansvarig för laget styrka i en match.
Varje vecka kan du kalla upp en spelare från ditt ungdomslag. Kvaliteten på en sådan spelare beror på din ungdomsakademis nivå och tur. Spelaren i ett ungdomslag är mellan 14-20 år gamla.
Ungdomslagets kvalitet
Ungdomslagets kvalitet beror på spelaren du har kallat upp under tidigare veckor. Ju bättre spelare du råkar kalla upp desto lägre sjunker ungdomslagets kvalitet. Helt enkelt, det finns vissa spelare i ditt ungdomslag som bygger upp lagets kvaliteten helt och hållet. Om du kallar upp en bra spelare då sänks den totala kvaliteten. Och vice versa, så efter att du kallar upp en svag spelare kommer ungdomslagets kvalitet att ökas.
If you don't call up any youth player in a week, youth team quality for next week will increase by 2% + twice your youth level.
Stadion är en viktig ekonomisk källa. Eftersom tiden går kommer du att ha fler och fler fans som kommer att vilja se dina matcher på egen hand. Med en liten läktare kan du förlora pengar eftersom många fans helt enkelt inte kan komma genom grindarna på grund av arenans låga kapacitet. Å andra sidan, en för stor arena med hälften av platserna tomma är inte heller bra ekonomiskt.
Stadium i siffror- Minsta stadion kapacitet: 5.000
- Maximal stadion kapacitet: 150.000
- Grundavgiften för arenan byggnad / förstör: €40.000
- Veckans avgift för en plats: €2
- Genomsnitt inträdesavgift: €10
Each club builds its own facilities. There are 5 kinds of them and each can have 7 levels at maximum. All facilities then 22 levels altogether. Therefore you must choose your unique way. It is also important to know that after a few seasons your facility can decrease its level and you will have to build it again.
Tränings Akademi
Improves training effects by 8% per level.
Marknadsföring
Mer pengar från sponsorer, lägre spelare agenter avgifter, högre matchintäkter.
Sjukhus
Mindre chans att få skador på lång sikt , snabbare läkning av skada , snabbare återhämtning av trötthet efter matcher.
Ungdoms akademi
Förbättrar ungdomslagets kvalitet.
Match centre
+2% team power per level, higher experience of players from matches.
- 1. Nivå - €40.000
- 2. Nivå - €100.000
- 3. Nivå - €200.000
- 4. Nivå - €400.000
- 5. Nivå - €800.000
- 6. Nivå - €1.400.000
- 7. Nivå - €2.200.000
- 1. Nivå - €0
- 2. Nivå - €0
- 3. Nivå - €0
- 4. Nivå - €0
- 5. Nivå - €0
- 6. Nivå - €0
- 7. Nivå - €0
- 1. Nivå - 7/7
- 2. Nivå - 7/7
- 3. Nivå - 14/7
- 4. Nivå - 14/7
- 5. Nivå - 21/7
- 6. Nivå - 21/7
- 7. Nivå - 28/7
- 1. Nivå - €2.000
- 2. Nivå - €5.000
- 3. Nivå - €10.000
- 4. Nivå - €20.000
- 5. Nivå - €40.000
- 6. Nivå - €70.000
- 7. Nivå - €110.000
Ett lag får spela en match om det finns minst 7 spelare tillgängliga. Det betyder att spelare som inte är skadade eller inte har ett rött kort. En spelare behöver också minst 50% kondition. Det är alltid bra att ställa in ytterligare spelare i händelse av byten. Om det finns en skada eller ett rött kort för målvakten, en av de offensiva spelarnas förändring och en ny målvakt tar hans plats
Det är inte möjligt att ändra din startelva om det är 30 eller mindre minuter före en match.
Ligamatcher
Dom spelas alltid på söndagen och två gånger per säsong, 4. och 12. veckan, också på onsdagen i stället för vänskapsmatcher. Det finns 18 matcher per säsong. Tävlande spelar 2x mellan varandra, en gång hemma och en gång borta. Det finns 3 poäng för seger, 1 poäng för oavgjort och 0 för en förlora eller dra av förverkas (en match med 0:0 slutresultatet eftersom ingendera i gruppen satt upp deras line-up).
Cupmatcher
I början av varje säsong lottas cupen. Lagen i cupen möts alltid bästa mot sämsta baserat på ranking, nästbästa mot nästsämsta osv. Hemmalaget är alltid laget med lägsta andel av hemmamatcher baserat på tidigare matcher i cupen. Cupen kan spelas med 2, 4, 8, 16 upp till 16384. Så om det är 1000 lag i ett land så spelar de bästa 512 lagen i cupens första omgång. Det är endast match i varje omgång. Vinnaren avancerar till nästa omgång och förloraren åker ut.
Vänskapsmatcher
Friendly matches do not influence self-confidence or rating. But they have one important reason – training. Each team, which wants to train fully, should play 2 matches a week. More info in Training. A friendly match can also be played against a PC team, you just have to find a team without an owner and such a team accepts every friendly match immediately.
Internationella matcher
Dessa spelas varje tisdag. Landslagets line-up är alltid som deras förbundskapten föreslaget.
Inträde
Matcher är en viktig inkomst. I League hemmalaget alltid får hela beloppet från entrén pengar. I cupspel hemmalaget får 2 / 3 och bortalaget 1 / 3 av det. I vänskapsmatcher båda lagen får hälften. Om det finns en förlorare, så är det när laget som inte ställer upp med en komplett uppställning då får laget ingenting, typ vid wo
Kort
Cards are mainly dependent on the player's field position. So a defender is more likely to get a card and a forward vice versa. Cards from cup and league matches are not separated. After 3 yellow cards (a red card in a match = 3 yellow ones) the player is not allowed in one league or cup match. Cards from friendly matches do not count and even a player with a red card can play a friendly match.
Skador
Varje spelare kan skadas i en match. Att minska denna chansen är att du bör förbättra medicinska anläggningar eller ställa in en match mindre betydelse. Å andra sidan en högre match betydelse inställningen ger ökad risk för skador. Vanligaste längden av en skada är 1-7 veckor (numret på en skadad spelare). Den högre medicinska anläggningar nivå kortar återhämtningstiden (och ibland även kortare än den visas).
Övertid
Overtime is always played 2x15 minutes. If the game is still tied after this overtime period, then there is a shoot-out.
Förverkad
Om ingen startelva är fastställts för en match, så vinner motståndarlaget med 3:0 ( WO ) Det vinnande laget får inte någon erfarenhet, men spelarna blir inte trött, vilket kan vara en fördel. Pengar från match och träning räknas som normalt.
Viktig info - Det är inte möjligt att ändra din line-up om det är 30 eller mindre minuter före en match.
Taktik
Taktiskt påverkar normalt inte många chanser i en match. Det påverkar bara sannolikheten för en framgångsrik åtgärd, för om ett lag är mer offensiv finns det en högre sannolikhet att göra mål på en chans. Men naturligtvis är allt detta påverkas också av motståndarlaget. De kan ha bra försvar och då är allting lite mer komplicerat. Och det är klart att när man är mer offensiv kan du inte försvara så bra.
Mer försvar än anfall - Stärker försvaret men försvagar anfallet och ganska ofta mer än det stärker försvaret. Jag rekommenderas om du har bra försvar och ett svagt anfall.
Normal - Anfall och försvar är lika. Det beror främst på dagens match poäng, så ett förlorande lag försöker anfalla mer etc.
Mer offensiv än defensiv - Starka offensiva mer försvagar försvaret och ganska ofta mer än det stärker . Jag rekommenderas om du har bra anfall och ett svagt försvar.
Spelsätt
Normal - Inga speciella spelstil.
Pressa - Starka tacklingar av yttrar och mittfältare men försvagar deras ytterspel eller mer exakt deras speldirigent. Med den här stilen finns det en god chans att ditt lag counterworks motståndarlagets offensiva åtgärder. Den bättre hantering av dina försvarare, vingar och mittfältare i större chans att counterworking sådana åtgärder. Motståndarlaget kan sänka denna chans för hans / hennes fördel av boll som går av mittfältarna, vingar och framåt.
Kontringar - Bättre passningar av mittfältare och vingar, men det försvagar deras vingspel eller mer exakta deras speldirigent. Det stärker också framåt. Med den här stilen finns det en chans att ditt lag tar fördel av motståndarlagets chans av misslyckande och gör en framgångsrik motoffensiv. Bättre boll avlagd till mittfältare, vingar och vidarebefordrar större chans att en framgångsrik motoffensiv. Motståndarlaget kan minska denna chansen till sin fördel genom att angripa med mittfältarna, vingar och försvarare
Anfall i mitten - Strengthens playmaking and ball passing of off. and def. midfielders but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. wingers but weakens their wing play and ball passing. With this style midfielders are more likely to get into a shooting position.
Keep the ball - Strengthens playmaking of midfielders and wing of wingers. Weakens nothing.
Ytter spel - Strengthens wing play and ball passing of off. and def. wingers but weakens their tackling. Strengthens tackling of def. and off. midfielders but weakens their playmaking and ball passing. With this style wingers are more likely to get into a shooting position.
Långa bollar - Strengthens heading of attackers and little bit of defenders. Weakens midfield. Increases count of header actions in a match.
Pressa på och kontringar påverkas av erfarenhet av hela laget. Så mer erfarna lag spelar dem bättre (högre chans att lyckas press eller motattack) och mindre erfarna lag spelar sämre Även mindre aktörer spela dessa två taktik bättre än högre spelare.
Spelstil återspeglas också i spelarnas prestationer i en match. Så mittfältare med lågt angrepp kan spela sämre än vanligt om brådskande är inställd. Och vice versa. Av mittfältet prestanda och värdering av hela gruppen kan bli lägre om bemöta angrepp fastställs. Det betyder inte att laget spelade sämre. På grund av korrekt inställt taktik laget kunde ha gjort bra men det är inte så lätt att omvandla det till siffror.
I matchen rapporten kan du se meddelanden om framgångsrika team taktik när du trycker eller bemöta angrepp fastställs.
Betydelse
Den kan användas för liga- och cupmatcher.
Avkopplande - Team performance -15%, Fatigue -50%, Fauls -50%, Team self-confidence +50%
Lägre vikt - Team performance -10%, Fatigue -25%, Fauls -25%, Team self-confidence +25%
Normal - Ingen ändring
Viktigare - Team performance +10%, Fatigue +25%, Fauls +25%, Team self-confidence -25%
Nyckel - Team performance +15%, Fatigue +50%, Fauls +50%, Team self-confidence -50%
Vinst eller förlust av självförtroende - Om laget vinner till exempel 10% självförtroende, sedan med en mindre viktig match man vinner 25% mer, innebär det 12,5% självförtroende. Om laget förlorar 10% självförtroende i en mindre viktig match, då förlorar 25% mindre, betyder det 7,5%. I en viktig match för laget skulle vinna 7,5% eller förlora 12,5%.
Matchen betydelse kan också påverka spelare skador. I mindre viktiga matcher (Lägre vikt, avkopplande) spelarna är mindre benägna att bli skadade och i flera viktiga matcher ( större betydelse, Nyckelmatch ) är det mer sannolikt att dom blir skadade.
Om det finns en ökning eller en minskning av lagets prestationer på grund av matchen betydelse, är det inte visas i match rapport statistik av försvarare / mittfältare / framåt eller i stjärnspelare av matchen (bollen innehav i matchen detalj påverkas ). Men i matchen detalj din lagets inställning till matchen kommer att visas. Och, naturligtvis, kommer det få konsekvenser under matchen. Tjänstemän ett starkt team kan underskatta matchen genom att övertyga spelarna om dess låga vikt etc.
Kapten
You can set the captain for each match (if there is no, he will be randomly selected from current line-up). The captain gains more experience from a match and usually strengthens his team according to his own experience. Mother club player as captain increase power 50% more than other players. This strength is also calculated in the after match statistics.
Uteblivande line-up
Om du inte ställer upp med några spelare för en match eller om du helt glömt att ställa in line-up alls på denna standard line-up in automatiskt. Så om du till exempel sedan länge borta, förlorar du inte förverkad. Eftersom spelare får trött och du brukar spela två gånger i veckan kan du spara 3 olika standard line-ups - League (söndag), Cup, Friendly match / League (onsdag). Standard line-ups kan sparas genom att välja önskad typ och spara den som vanligt. Alla spelare, substitutioner, formation, taktik, spelstil och betydelse sparas alla tillsammans. En standard line-up kan ses och laddas liksom senast sparade line-ups. Allt sparas läses, i fråga om "Friendly match / League (onsdag)" vikten läses också, men naturligtvis räknar bara betydelse för mästerskapstävlingar och cupspel.
Taktiskt byte
Finns taktiska byten, som också innebära mer strategi möjligheter i spelet.
- Om dina spelare är trötta, har låg kondition eller du har ställt avgörande betydelse så kommer spelarna vara totalt slut i slutet av matchen. Resultatet kommer att bli lägre resultaten både för spelaren och laget. Du kan förhindra detta genom att skicka utvilade spelare i fältet.
- Om du känner för att träna t.ex. 4 målvakter så är det inga problem. Byt bara ut målvakterna under matchen och då får båda dessa träning. Varje spelare som har spelat minst en minut kommer att träna oavsett hur mycket tid han tillbringade på planen.
- Låt säga att din B-lag inte gör bra resultat. Du kan då skicka in lite mer erfarna spelare på planen att upphäva det obenägna att ta poäng. Tvärtom, om matchen verkar vinnas av dig, kan du skicka något sämre spelare på planen och då får dina bästa spelare vila mer till nästa match.
Den ersättning beror på de villkor du har ställt in innan matchen.
Spelare på planen: Den spelare som du ska skicka utanför planen
Ny spelare: Den spelare som du ska skicka i fält. Båda spelarna skall ha samma ställning t.ex. försvarare istället försvarare. Inte mittfältare i stället framåt etc.
Minut: Minuter får fastställas av medel från-till. Om du ställer substitution mellan 60.-89. minut och ersättning tillstånd är giltigt i 60. minut, kommer ersättningen ske omedelbart i 60. minut. Om villkoret inte är giltig i 60. minut, kommer spelaren att vänta på ersättning bänken tills tillståndet blir sann. Om det aldrig hända, kommer ingen substitution äga rum.
Kondition: Nödvändiga villkor som måste gälla för förverkligandet av ersättningen. Om ingen villkoret, att spelaren kommer att ersättas enligt den tid du ställer in.
Keep in mind the fact that not all tactical substitutions may be brought into effect. It is because of eventual injury or red card. You are able to substitute up to 3x during the match (5x in friendly matches). If the player has been sent into the field instead of some injured player, naturally he can not be used for tactical substitution later during the match. The other point is there are no time obstructs possible by the tactical substitution. It means you can not hinder the opponent in scoring by tactical substitution in the last minutes of the match. If the captain is sent off the field during the match, the team will lost the bonus the captain was contributing to the team's performance.
If your team has more than €16.000.000 during Monday economics calculation, then you pay a 2% tax on money over that amount. This tax is reduced by 5% with each level of your Marketing. So if you, for example, have €20.000.000 on your account, then on Monday you are taxed with €80.000 (20M-16M=4M*0.02). If you also have 4th level of Marketing, then you pay 20% less. That means €64.000.
Inkomster
Spelarförsäljningar
Pengar från spelarförsäljningar.
Sponsorer
Sponsorer ger laget pengar varje vecka. Mer fans ger laget mer pengar. Slutbeloppet är beräknat som antal fans*€4. Varje nivå av marknadsföring ökar det beloppet med 5%.
Inträde
Inträde från alla matcher under veckan.
Bonusar
T.ex pengar från sponsorer som du får i början av varje säsong.
Utgifter
Spelarköp
Pengar investerade i spelarköp.
Spelarlöner
Alla dina nuvarande spelare behöver löner vilka dras på måndagens ekonomiuppdatering. Totala beloppet för spelarlöner inräknas i lagets utgifter.
Byggnader
Varje vecka måste du betala för stadion och byggnaders underhåll och förbättring.
Annat
Till exempel en avgift för att transferlista spelare.
Each player can be sent to the market. By doing so you have to pay 0.5% of his FA price (shown in player's detail as Value) as a fee. The minimum market price is €4.000 and the maximum price is the FA price * 2. A player stays on the market for 4 days and the selling manager always gets 2x FA price at maximum. There are no restrictions for a player on the market to play for his team. If there is a match in the time the player is supposed to be sold then the purchase takes place after the match. The bidding team loses its money immediately and can not manipulate with the money for the whole time of holding the best bid (if someone offers a higher bid then, of course, the money goes back). The team, offering the player, gets its money after the purchase is finished.
Om ett lag säljer en gång köpt spelare förlorar laget 15% i självförtroende. Denna påföljd kommer dock att minskas med 1% varje vecka av spelarens närvaro i laget, så efter 10 veckor finns det bara 5% i självförtroende straff. Detta tillämpas inte på spelare från ungdoms laget eller om spelare som har varit med laget från början. Du kan sälja en köpt spelare efter 7 dagar. När du säljer en inköpt spelare med en eventuell vinst beror på längden av hans vistelse i ditt team. Den grundläggande vinst är 55% och för varje vecka i klubben (räknas från den vecka som spelaren först skulle kunna säljas) denna vinst ökar med 3%. Så om du köper en spelare och du säljer honom strax efter en vecka för € 40,000 så får du 55% från sitt pris (€ 22,000). Efter 10 veckor får du 55% + (10-1) * 3 = 82% från sitt pris. Vi räknar bara med 9 veckor eftersom den första veckan har han inte kunnat säljas och därför den här veckan ingår inte i det slutliga priset. Det finns en möjlig vinst i procent visas på varje spelare. Denna vinst beror alltid på den tid du skickar honom till marknaden och inkluderar bonus från din marknadsföring anläggning. Den maximala vinsten är 90% och för varje nivå av försäljning ökar detta belopp med 1%.
There are five international club tournaments at FA. All of them have something in common. Players on the line-up always start the match with 100% of condition. After the match their condition get back to the value before the match and the tidiness from the last match is deducted from that value. It means players loose condition. On the other hand they gets experience and the home team gets all the money from the tickets.
- Chansen för skador är mycket lägre än vanligt.
- Korten är förlåtna snart efter matchen. Det finns inget kort restriktioner, så att även den spelare som har röda kortet kan spela matchen.
- Alla matcher räknas spelarnas träning. Det innebär att spelare på startelvan kan utbildas den veckan.
- I slutspel, pengarna från biljetterna delas 1:1. Hälften för hemmalaget, hälften för bortalaget.
- Det finns ingen hemmafördel i slutspel.
FA Champions League
Mest lag från 1:a-ligan.
- Number of teams: 192
- Number of teams at the group: 6
- Antal avancerade lag från gruppen: 2
- Trötthet: 100%
- Publik: 100%
- Player's experience from the match: 80%
FA Prestige Cup
Mostly 1st league teams and the champions of national cups.
- Number of teams: 2048
- Antal lag i gruppen: 6
- Antal avancerade lag från gruppen: 2
- Trötthet: 80%
- Attendance: 80%
- Player's experience from the match: 65%
FA International Cup
Mostly 2nd and 3rd league teams and the defeated teams from national cup finals.
- Antal lag: 2048
- Antal lag i gruppen: 4
- Antal avancerande lag från gruppen: 2
- Trötthet: 60%
- Attendance: 60%
- Player's experience from the match: 50%
FA Challenge Cup
Mostly 4th and 5th league teams.
- Number of teams: 2048
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 2
- Fatigue: 40%
- Attendance: 40%
- Player's experience from the match: 33%
FA Fair Play Cup
Only 6th league teams.
- Number of teams: 4096
- Number of teams at the group: 4
- Number of advancing teams from the group: 1
- Fatigue: 20%
- Attendance: 20%
- Player's experience from the match: 20%
Vänskaps ligorna är där för att underhålla chefer ännu mer och ge dem möjlighet att skapa sin egen liga, där de kan spela mot sina vänner eller bekanta. Vem som helst kan spela en vänskapsmatch ligan, men det finns vissa regler.
- En vänskapsligan kan endast skapas av en supporter.
- In each friendly league there must be at least 1/2 of Supporters.
- Vänskapsligor spelas på fredagar. Avspark är inställd av den grundande managern.
- Varje vänskapsliga kan ha en inträdesavgift som fastställs av de grundande managern. Den avgiften kan vara allt från 0 - € 100.000 och om ett team är beredda att gå med i ligan så behöver de inte ha de här pengarna på sitt konto - avgiften kommer att tas bort automatiskt, även i minus. Efter utgången av ligan får det första laget 50% av det sammanlagda beloppet, det andra laget 30% och den tredje 20%.
- Spelare blir inte trötta i en vänskapsligan,dom kan inte vara skadade efter en match och dom får ingen erfarenhet eller kort. De kan spela en match även om de har kort eller är trötta. De är alltid 100% redo. Och naturligtvis så kan dom inte skadas innan en match.
- Lagets självförtroende är alltid 100%.
- Laget och spelarnas resultat beräknas inte i deras statistik.
- Matcherna har inget inflytande över träningen.
- Det finns inga pengar för närvaro.
- En vänskapsligan kan spelas oberoende när på en säsong, en del av den i en säsong och en del i en annan.
Varje säsong varar i 16 veckor och omedelbart efter följs av ett ny. Så den sista ligamatchen spelas på en söndag och på måndagen börjar en ny säsong. Det finns följande händelser mellan två säsonger
Lag
- Det första laget avancerar till en bättre liga och dom fyra sämsta lagen flyttas ned till en sämre liga. Självklart finns det ingenstans att gå vidare den första ligan och det finns ingenstans att förvisas från de värsta ligan.
- Team self-confidence is set to 60%.
- Det bästa lagets resultatet är raderat det är alltid från nuvarande säsong.
Spelare
- Alla spelare blir ett år äldre.
- Form är inställt på genomsnittliga nivåer.
- Spelarnas kondition är satt till 100%.
- Det bästa spelar resultatet är raderat, det är alltid från nuvarande säsong.
- Ny lön beräknad.
- Spelare som är för gamla plockas bort från junior landslaget.
- Kort annulleras och skador råder även till nästa säsong.
Finansiell bonus
Bonus för placeringen i ligan vid säsongens slut.Allsvenskan
- 1. plats - €1.400.000
- 2. plats - €980.000
- 3. plats - €700.000
- 4. plats - €560.000
- 5. plats - €420.000
- 1. plats - €700.000
- 2. plats - €490.000
- 3. plats - €350.000
- 4. plats - €280.000
- 5. plats - €210.000
- 1. plats - €350.000
- 2. plats - €245.000
- 3. plats - €175.000
- 4. plats - €140.000
- 5. plats - €105.000
- 1. plats - €175.000
- 2. plats - €122.500
- 3. plats - €87.500
- 4. plats - €70.000
- 5. plats - €52.500
- 1. plats - €87.500
- 2. plats - €61.250
- 3. plats - €43.750
- 4. plats - €35.000
- 5. plats - €26.250
Sponsor bonus i början av en säsong
- Allsvenskan - 2x pengar från sponsorerna
- 2. ligan - 1. 8x sponsorpengar
- 3. ligan - 1. 6x sponsorpengar
- 4. ligan - 1. 4x sponsorpengar
- 5. ligan - 1. 2x sponsorpengar
- 6. och lägre ligor - 1x pengar från sponsorer
Ligacupen planeras, alla liga rundor lottas etc.
- Statistik uppdatering
- Spelares återvinningar
- Konditions återhämtning
- Stadium och anläggnings byggnad
- Spelarstatistik uppdatering
- Internationella matcher
- Internationell cup
- Automatiska planering av vänskapsmatcher
- Uppdatering av fanklubben
- Sänkning av gamla byggnads nivåer
- Friendly matches
- Ligacupen matcher
- Spelarstatistik uppdatering
- Ligamatcher
- Ekonomiska uppdatering (löner, sponsorer)
- Utvärdera utbildningar och nya former
- Uppdatering av fanklubben
- Spelarstatistik uppdatering
- Vänskapsliga
- Världscupen
- Ungdomslag aktivering
- Ligamatcher