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Football Arena - Manual

Información Importante

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Primero que todo queremos informar sobre la posibilidad de quitarte el equipo del juego. Perder el equipo no es nada agradable y por lo tanto todos deben saberque está y no está permitido hacer en en juego.

Te pueden quitar el equipo por estas razones
  • Jugar con más de un equipo. Acceder a otros equipos.
  • No hacer la alineación y perder por incumplimiento 4 veces seguidas.
  • No acceder por más de 60 días.
  • Mercado sobrevaluado (comprar jugadores por precios muy altos).
  • Está jugando en un país de donde no es o no vive.
  • Publicar publicidad de otros sitios (que no tiene vinculación con el juego) en las discusiones y mensajes personales.
  • Otras violaciones de las reglas de juego limpio y demás (enviar spam, etc.)

No recomendamos acceder desde lugares públicos, donde existe la posibilidad que otro jugador puedo hacer lo mismo. Entonces si es posible, juega desde casa. Si juegas, por ejemplo desde la escuela o desde casa junto con tu hermano, hay un alto riesgo de que te quiten el equipo por quebrar las reglas. Comprar jugadores entre ambos equipos está incluso pohibido y no puedes hacer ofertas con tus compañeros y relativos.

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Club

Para construir un buen club no alcanza con una o dos temporadas. Es un trabajo de largo plazo y está en manos de cada manager, quién también es el director técnico de su equipo. Debe tener cuidado con las instalaciones, contruir el estadio, comprar y vender jugadores. La cantidad mínima de jugadores en el equipo es de 16 y el máximo es de 40. SI hay menos de 16 jugadores no puedes venderlos o despedirlos. Por otro lado si alcanzas el máximo no puedes promover jugadores de tu equipo juvenil.

 
Liga

Hay 18 partidos en cada temporada, cada equipo juega 2 veces contra el mismo equipo, una vez de local y otra de visitante. Más detalles en Partidos de liga. Cada equipo juega en una liga y cada liga (excepto la máxima división) tiene su propia divisón. Pero la liga es la más importante, las divisiones (Todas son iguales) son sólo para dividir todas las ligas. Esto es debido a que hay miles de equipos y debe ser terrible para un equipo jugar en la liga 537 (imagina avanzar esta la liga superior). Cada liga siguiente tiene 4 veces más divisiones y por lo tanto sólo el primero asciende y los últimos 4 descienden. Por supuesto si un equipo en la liga superior no tiene donde ascender y los equipos en la liga inferior no pueden descender. Si hay igualdad de puntos cuentan la diferencia de goles anotados y goles recibidos, entonces el que posee más goles, gana y si todo sigue igual entonces se decide aleatoriamente. El cambio de equipos entre ligas no es problema, el mejor equipo reemplaza al peor equipo que desciende. Esto depende en la posición de la tabla y los puntos. Ascenso y descenso de los equipos toman lugar luego de terminada la temporada e inmediatamente una nueva temporada comienza junto con la liga y el calendario de la copa y el juego comienza. FA nunca termina.

 
Jugadores

Cada jugador tiene su mejor rendimiento en una posición, que es indicado por su color (verde = Defensor, amarillo = Extremo, azul = mediocampista, rojo = delantero). Los jugadores necesitan habilidades diferentes acordes a su posición. El máximo valor de cada habilidad es de 25

Portero
arquero: 100%

Defensor
marca: 60%, cabeceo: 37.5%, resistencia: 2.5%

Extremo (def)
marca: 60%, extremo: 30%, pase: 5%, resistencia: 5%

Extremo (normal)
extremo: 55%, marca: 20%, pase: 20%, resistencia: 5%

Extremo (ofe)
extremo: 45%, pase: 45%, marca: 5%, resistencia: 5%

Mediocampista (def)
creación: 45%, marca: 45%, pase: 5%, resistencia: 5%

Mediocampista (normal)
creación: 55%, marca: 20%, pase: 20%, resistencia: 5%

Mediocampista (ofe)
creación: 45%, pase: 45%, marca: 5%, resistencia: 5%

Atacante
anotación: 50%, cabeceo: 27.5%, pase: 20%, resistencia: 2.5%

Cada jugador debe jugar en la posición que es situado, de otro modo, por ejemplo cuando un extremo juega como delantero, su rendimiento y el entrenamiento será menos efectivo. Si un extremo ofensivo jugará como defensivo (o defensivo como ofensivo), el rendiminento disminuirá en un 50% en el partido. Si un ofensivo o defensivo jugará como normal (o normal como ofensivo o defensivo), el rendimiento disminuirá en un 5% en el partido.

Altura

La altura de los jugadores tiene influencia a algunas habilidades del jugadores. Por ejemplo, 200 cm de altura el jugador usa su habilidad para cabecear mejor que, por ejemplo, uno de 170 cm. De otra forma, los atacantes mas altos no pueden usar su habilidad de Pase tan bien, los defensores altos no pueden usar del todo Marca. Los jugadores chicos también juegan mejor con las tácticas Presión o Contra-ataques que los jugadores altos, y los jugadores chicos defienden estas tácticas.

Condición

Cada jugador tiene una cierta condición, que baja jugando partidos y sube el resto de los días. La resistencia influye la condición cuando un jugador con alta resistencia no se cansa durante los partidos facilmente y su condición luego del partido se recupera más rápido. La condición de los jugadores también es influenciada por la Academia Medica en las bases del club y su efecto es similar al de la resistencia. Entonces cuanto más, mejor. También es bueno saber que los partidos amistosos no influye tanto como un partido de liga o copa. Si ya revisaste la influencia de la importancia en un partido entonces sabes que esa importancia afecta la condición del jugador. La condición también influencia el rendimiento durante el partido. Entonces los jugadores con condición mejor a 100% no van a jugar su mejor fútbol. Si la condición cae del 50% entonces el jugador no podrá jugar el partido. Si los jugadores se cansan facilmente y su condición no se recupera rápido simplemente entrena su resistencia o contruye una Academia Médica y tus jugadores no tendrán problemas con su condición nunca más. También es bueno tener 2x11 jugadores en tu equipo, al menos al comienzo, todos pueden jugar sólo un partido en la semana y tener suficiente tiempo para recuperarse.

Forma

La forma de los jugadores es importante para su rendimiento en los partidos. Un buen jugador, que tiene la forma muy baja, puede jugar peor que uno aceptable en buena forma. La forma cambia cada semana durante el entrenamiento del Viernes y siempre se mueve en base a su promedio. Entonces un jugador con buena forma is más probable que baje su forma un poco y viceversa. Si un jugador participó en almenos un partido en la semana es más probable que tenga una mejor forma que uno que no jugó. El promedio de la forma es 5 aproximadamente. Pero en el juego todos los número son redondeados para abajo a números integrales.El máximo es 10 y el mínimo es teoricamente 0. Puedes ver sólo los números redondeados hacia abajo en el juego asique si hay un 2 en la forma del jugador, puede significar un 2.00 como un 2.99. La forma no influye el precio del juegador.

Experiencia

Tanto como la forma, la experiencia es importante para el rendimiento del jugador, un jugador experimientado, con peores habilidades, puede rendir mejor que un jugador joven con menos experiencia, salvo algún talentoso. La experiencia tiene una influencia similar a la forma e influencia por ejemplo el lanzamiento de un penal. La experiencia se obtiene solo jugando partidos, más en partidos de liga y menos en partidos amistosos. Si un jugador es convocado a la selección nacional puede obtener una experiencia extra. El límite de experiencia es 10 (el mismo que la forma).

Potencial

El potencia es un atributo oculto. Todos los jugadores tiene su potencial, que influye en el entrenamiento. Un jugador con 100% de potencial entrena al 100%, un jugador con 75% de potencial entrena al ¾, etc. El potencial de jugadores jóvenes sube y de los más viejos baja. Es individual para cada jugador y puedes tener una idea analizando los entrenamientos.

Química

Los jugadores nacidos en el club (jugadores no comprados en el mercado de transferencias) siempre juegan al 100%. Los jugadores desde el mercado necesitan un tiempo para jugar mejor con sus compañeros. Depende del tiempo en un equipo que un jugador juega así:

Temporadas en el club Poder del jugador
0 90%
0.1 90.5%
0.2 91%
0.3 91.5%
0.4 92%
0.5 92.5%
0.6 93%
0.7 93.5%
0.8 94%
0.9 94.5%
1 95%
1.1 95.5%
1.2 96%
1.3 96.5%
1.4 97%
1.5 97.5%
1.6 98%
1.7 98.5%
1.8 99%
1.9 99.5%
2+ 100%
 
Entrenamiento

El entrenamiento es lo más importante en el juego. Se realiza la noche del Jueves al Viernes. Gracias al entrenamiento los jugadores pueden mejorar y el club puede obtener dinero por la venta. Es importante entrenar jugadores jóvenes. Puedes venderlos después de unas pocas temporadas para ganar algo de dinero para que tu equipo mejore alguna instalación o comprar alguna nueva promesa.

Qué debes saber sobre el entrenamiento
  • No puedes ganar sin entrenamientos.
  • El entrenamiento es sólo para jugadores que jugaron al menos un partido durante la semana.
  • Sólo el último partido jugado es importante para el entrenamiento. Si entrenas defensores, quienes jugaron en la liga como defensor el Domingo pero como delantero en la copa el Jueves (el día que se realiza el entrenamiento) no recibirá mucho entrenamiento. Si jugó sólo un partido de liga o copa en si propia posición, entrenará normalmente.
  • Para obtener el máximo del entrenamiento para todo el equipo, deberías jugar 2 partidos en la semana (liga + copa/amistoso). Entonces el equipo de liga puede entrenar y otros jugadores también, por ejemplo el equipo de reserva (debido a partidos de copa/amistosos). Se sabe que debes implicar tantos jugadores como puedas en el entrenamiento ya que para obtener el máximo un jugador necesita jugar solo un partido a la semana.
  • Lo que cada jugador entrenará será influenciado por la configuración del entrenamiento. El entrenamiento se realiza el Viernes a la madrugada asique las habilidades cambian una vez a la semana de acuerdo al entrenamiento.
  • La calidad del entrenamiento (cuanto entrena un jugador) es reflejado por el potencial del jugador pero el potencial no tiene influencia en el entrenamiento de resistencia.
  • Si un jugador juega en otro rol entonces su entrenamiento será al 90%. El rol puede ser defensor, arquero, etc. No significa la especialización "def" o "ofe".
  • Los partidos de selecciones nacionales no influyen en el entrenamiento.

A la edad de 30 años todos los jugadores comienzan a disminuir sus habilidades. Para los arqueros, defensores y extremos defensivos comienza más tarde, para los otros más temprano. El entrenamiento tiene rendimiento hasta la edad de 29 (incluido), asique por un año es posible tener ganancia de entrenamiento. Resistencia puede ser entrenado en cualquier momento.

Entrenador

Cada equipo puede cambiar de entrenador una vez por temporada. El entrenamiento de los jugadores es influenciado por el entrenador.

Defensa - Más rápido/lento entrenamiento de arqueros, defensores y extremos defensivos.
Mediocampista - Más rápido/lento entrenamiento de todos los extremos y mediocampistas.
Ataque - Más rápido/lento entrenamiento de delanteros.

Cada jugador puede entrenar más o menos, dependiendo de la configuración del entrenamiento (%). En total un equipo no puede entrenar a más del 1200%.

General significa que cada jugador entrenará cada habilidad que necesite.

Extremos defensivos gana un valor alto por el entrenador. Por ejemplo, si tienes el entrenador (-5)-(+5)-(0). Extremos defensivos tendrán un bonus de entrenamiento del +5%.

 
Auto-confianza

La moral es influenciada principalmente por los resultados de la liga y la copa. Si un equipo gana es más probable que la moral suba. Si un equipo juega contra un equipo más fuerte (debido al rating), un empate puede mejorar la moral. Otros factores como partidos de local, de visitante o anotaciones finales también son responsables. La moral también puede ser influenciado por el entrenamiento y la venta de jugadores. Más información en Mercado de jugador.

La moral del equipo es simplemente una medida de la forma del equipo. Si un equipo ha ganado varios partidos irán más espectadores al estadio y monto de patrocinadores subirá más rápido. La moral también es responsable para el rendimiento del equipo en un partido.

 
Equipo juvenil

Cada semana puedes promover un jugador desde tu equipo juvenil. La calidad del jugador dependerá en el nivel de la academia y la suerte. Los jugadores en el equipo juvenil tienen 14-20 años.

Calidad del equipo juvenil

La calidad del equipo juvenil depende en los jugadores promovidos en las semanas anteriores. Cuanto mejores jugadores promueves más bajo es la calidad del equipo juvenil. Simple, Hay algunos jugadores en tu equipo juvenil desarrolando su habilidad juntos. Si promueves a un buen jugador entonces la calidad general bajará. Y viceversa, asique luego de promover un jugador débil, la calidad del equipo juvenil aumentará.

Si no promocionás ningún juvenil durante la semana, la calidad del equipo juvenil para la siguiente semana incrementará en un 2% + dos veces tu nivel de juveniles.

 
Estadio

El estadio es un importante recurso económico. El tiempo pasa y tendrás más y más fanáticos que querrán ver tus partidos. Con un estadio chico pierdes dinero debido a que muchos fanáticos no pueden pasar por su capacidad. De otra manera, un estadio grande con la mitad de los asientos libres también no es exactamente económico.

El estadio en números
  • Capacidad Mínima: 5.000
  • Capacidad Máxima: 150.000
  • Tarifa básica para la contrucción/destrucción del estadio: €40.000
  • Tarifa semanal por cada asiento: €2
  • Precio de entrada:: €10
 
Instalaciones

Cada club contruye sus propias instalaciones. Hay 5 tipos y cada uno puede tener 7 niveles como máximo. Todas las instalacion suman 22 niveles a la vez. Por lo tanto debes elegir tu camino. Es importante saber que todas las instalaciones se deterioran, asique después de unas temporadas tus instalaciones pueden disminuir su nivel y tiene que contruirlo otra vez.

Campos de entrenamiento
Mejora el efecto del entrenamiento en 8% por nivel.

Marketing
Más dinero de patrocinadores, menos tarifa de agentes de jugadores, más espectadores al partido.

Instalaciones Médica
Menos oportunidad de lesiones largas, recuperación de lesión más rápidas, mayor recupero de fatiga luego de los partidos.

Academia de Juveniles
Mejora la calidad del equipo juvenil

Centro de Partidos
+2% rendimiento de equipo por nivel, mayor experiencia de jugadores por partido.

Tarifa para Aumentar nivel
  • 1. nivel - €40.000
  • 2. nivel - €100.000
  • 3. nivel - €200.000
  • 4. nivel - €400.000
  • 5. nivel - €800.000
  • 6. nivel - €1.400.000
  • 7. nivel - €2.200.000
Tarifa para disminución de nivel
  • 1. nivel - €0
  • 2. nivel - €0
  • 3. nivel - €0
  • 4. nivel - €0
  • 5. nivel - €0
  • 6. nivel - €0
  • 7. nivel - €0
Tiempo en Incrementar/Disminuir el nivel en días
  • 1. nivel - 7/7
  • 2. nivel - 7/7
  • 3. nivel - 14/7
  • 4. nivel - 14/7
  • 5. nivel - 21/7
  • 6. nivel - 21/7
  • 7. nivel - 28/7
Tarifa de mantenimiento semanal por nivel
  • 1. nivel - €2.000
  • 2. nivel - €5.000
  • 3. nivel - €10.000
  • 4. nivel - €20.000
  • 5. nivel - €40.000
  • 6. nivel - €70.000
  • 7. nivel - €110.000
 
Partidos

Un equipo puede jugar un partido si hay al menos 7 jugadores disponibles. Esto significa que los jugadores que no están lesionados o sancionados. Un jugador también necesita 50% de condición como mínimo. Siempre es bueno tener jugadores suplentes en caso de necesitar hacer cambios. Si el arquero es expulsado o se lesiona, el arquero suplente ingresa por uno de los jugadores ofensivos.

No es posible cambiar la alineación si quedan 30 o menos minutos antes del comienzo del partido.

Partidos de liga
Son jugados siempre los Domingos y 2 veces en la temporada, fecha 4 y 12 los Miercoles en lugar de los partidos amistosos. Hay 18 partidos por temporada. Juegas 2 veces con cada equipo, una vez de local y otra de visitante. 3 puntos por ganar, 1 punto por empatar y 0 por perder o por incumplimiento (un partido con un 0:0 final porque ninguno de los 2 equipos presentaron equipo).

Partidos de Copa
Hay un calendario de copa al inicio de cada temporada. Los equipos en la copa siempre jugarán los mejores contra los peores de acuerdo al rating, entonces el segundo mejor jugará contra el anteúltimo, etc. El equipo local siempre es el que tiene menor porcentaje de partidos de local de acuerdo al número de partidos en la copa. La copa puede ser jugado con 2, 4, 8, 16 hasta 16384 equipos. Entonces si por ejemplo hay 1000 equipos en un país, entonces solo los mejores 512 equipos por rating pueden jugarlo. Si hay 1050 equipos en un país, entonces sólo los 1024 equipos con mejor rating pueden jugarlo, etc. Sólo hay un partido por ronda. El ganador avanza a la siguiente ronda de la copa y el perdedor se queda afuera.

Partidos amistosos
Los partidos amistosos no tiene influencia en la autoconfianza ni en el rating. Pero tiene una importante razón - entrenamiento. Cada equipo, que quiere entrenar al máximo, debería jugar 2 partidos por semana. Más información en Entrenamiento. Un partido amistoso también puede ser jugado contra equipos controlados por PC, sólo tiene que encontrar un equipo sin dueño y dicho equipo acepta el amistoso inmediatamente.

Partidos Internacionales
Son jugados todos los Martes. La alineación del equipo nacional siempre es hecho por su entrenador nacional.

Tarifa de entradas

Los partidos son una importante entrada. En los partidos de liga el local siempre recibe toda la recaudación de entradas. En los partidos de copa el equipo local recibe 2/3 y el visitante 1/3 de las entradas. En los partidos amistosos ambos equipos reciben la mitad de las entradas. Si se pierde por incumplimiento el equipo no recibe el dinero por entradas.

Tarjetas

Las tarjetas son principalmente dependientes de la posición en la cancha del jugador. Asique un defensor está más expuesto a recibir una tarjeta y un delantero viceversa. Las tarjetas de los partidos de copa y liga no están separados. Luego de 3 amarillas (Una tarjeta roja en un partido = 3 amarillas) el jugador no podrá jugar en el siguiente partido de copa o liga. Las tarjetas en un partido amistoso no cuenta y cualquier jugador con una tarjeta roja puede jugarlo.

Lesiones

Todos los jugadores se pueden lesionar en un partido. Para bajar la posibilidad de lesion debes subir el nivel de la instalación médica o marcar el partido como baja importancia. De otro modo, un partido con una importancia alta dá mayores posibilidades de lesión. Las lesiones más comunes son de 1-7 semanas (el número de un jugador lesionado). Cuanto más alta la instalación médica más corto es el tiempo de recuperación (y a veces más corto de lo que se muestra).

Tiempo extra

El tiempo extra es jugado en 2 tiempos de 15 minutos. Si el juego aún está empatado después del tiempo extra, habrá lanzamiento de penales.

Incumplimiento

Si no hay alineación para un partido, el otro equipo gana por incumplimiento por 3:0. El equipo ganador no gana experiencia, pero los jugadores no se fatigan, que puede ser una ventaja. El dinero del partido y entrenamiento cuentan normalmente.

 
Alineación de partidos

Información importante - No se puede modificar la alineación si hay 30 minutos o menos antes del partido.

Tácticas

Usualmente las tácticas no afecta la cantidad de oportunidades en un partido. Solo afecta la probabilidad de que una acción sea exitosa, porque si un equipo es más ofensivo hay una alta probabilidad de anotar un gol desde una oportunidad. Pero, por supuesto, también es influenciado por el equipo rival. Ellos pueden tener buena defensa y entonces todo es un poco más complicado. Y es claro que cuando sos más ofensivo no puedes defender tan bién.

Más defensiva que ofensiva - Fortalece la defensa pero debilita la ofensiva y bastante más que fortalecer la defensa. Es recomendado si tienes buena defensa y débil ofensiva.
Normal - Ofensivo y defensivo son iguales. Depende principalmente en el marcador actual del partido, o sea un equipo que vá perdiendo trata de atacar más, etc.
Más ofensiva que defensiva - Fortalece la ofensiva pero debilita la defensa y bastante más que fortalecer la ofensiva. Es recomendado si tienes buena ofensiva y débil defensa.

Estilo de juego

Normal - Sin estilo de juego específico.
Presión - Fortalece marca para los extremos y mediocampistas pero debilita su jugo de extremo y más precisamente su creación. Con este estilo hay una oportunidad que tu equipo corte los contra-ataques rivales. Cuanto más marca de tus defensores, extremos y mediocampistas más alta serán las oportunidades de cortar los contra-ataques rivales. El equipo rival puede reducir las oportunidades para su ventaja con pases de los mediocampistas, extremos y delanteros.
Contra ataques - Fortalece pase de los mediocampistas y extremos pero debilita su juego de extremo y más precisamente su creación. También fortalece el ataque. Con este estilo de juego hay una oportunidad que tu equipo tome ventaja de las oportunidades perdidas del equipo rival y hacer un exitoso contra-ataque. Cuanto más pases de los mediocampistas, extremos y delanteros más alta es la oportunidad de concretar un contra-ataque. El equipo rival puede reducir esta oportunidad para su ventaja con la marca de los mediocampistas extremos y defensores.
Atacar por el medio - Fortalece creación y pases de los mediocampistas ofensivos y defensivos pero debilita su marca. Fortalece la marca de los extremos pero debilita su juego por extremo y pases. Con este estilo los mediocampistas se encuentran mas seguido en posición para disparar al arco.
Mantener la pelota - Fortalece la creatividad de los mediocampistas y extremo en los extremos. No debilita nada.
Atacar por los extremos - Fortalece el juego de extremo y el pase de los extremos ofensivos y defensivos pero debilita su marca. Fortalece la marca de los mediocampistas pero debilita su creación y pase. Con este estilo los extremos se encuentran más seguido en posición de disparo al arco.
Pases largos - Fortalece el cabeceo de los atacantes y un poco de los defensores. Debilita el mediocampo. Aumenta la cantidad de jugadas de cabeza en el partido.

Presión y Contra-ataques son influenciados por la experiencia de todo el equipo. Asique cuanto más experiencia del equipo juegan mejor (mejor opotunidad de una presión o contra-ataque exitosa) y con menos experiencia el equipo juego peor. Además, los jugadores mas chicos rinden mejor en estas dos tácticas que los jugadores más altos.

Estilo de juego también es reflejado en el rendimiento de los jugadores en el partido. Asique, un mediocampista con baja marca puede jugar peor que lo usual si la táctica Presión está activada. Y viceversa. El rendminiento de los mediocampistas y rating de todo el equipo puede ser bajo si la táctica contra-ataque está activada. No quiere decir que el equipo juegue peor, porque el equipo puede haberlo hecho bien pero no es fácil convertirlo en números.

El los reportes del partido puedes ver mensajes sobre los aciertos tácticos cuando Presión o Contra-ataques estan activos.

Importancia

Se puede usar en partidos de liga y de copa.

Relajado - Rendimiento del equipo -15%, Fatiga -50%, Faltas -50%, auto-confianza del equipo +50%
Baja Importancia - Rendimiento del equipo -10%, Fatiga -25%, Faltas -25%, auto-confianza del equipo +25%
Normal - Sin cambios
Alta Importancia - Rendimiento del equipo +10%, Fatiga +25%, Faltas +25%, auto-confianza del equipo -25%
Partido clave - Rendimiento del equipo +15%, Fatiga +50%, Faltas +50%, auto-confianza del equipo -50%

Ganancia o pérdida de la auto-confianza - Si el equipo gana por ejemplo 10% de la auto-confianza, entonces con un partido de baja importancia gana 25% más, quiere decir 12.5% de la auto-confianza. Si el equipo pierde 10% de la auto-confianza en un partido de baja importancia, entonces pierde 25% menos, quiere decir 7.5%. Cuanto un partido de alta importancia el equipo hubiera ganado 7.5% o perdido 12.5%.

La importancia del partido también afecta a las lesiones. En menos importancia (Baja Importancia, Relajado) la lesión de los jugadores son menos probables y en más importancia (Alta Importancia, Partido clave) las lesiónes son más probables.

Si hay un incremento o un decremento en el rendimiento del equipo debido a la importancia del partido, no es mostrado en los reportes estadísticos del partido de los defensores/mediocampistas/delanteros ni en las estrellas de los jugadores del partido (posesión de la pelota en el partido es influenciado). Pero en el detalle del partido las aptitudes del equipo al partido serán mostrados. Y, por supuesto, tendrán consecuencias durante el partido. Los oficiales de un equipo fuerte puede subestimar el partido convenciendo a los jugadores sobre su baja importancia, etc.

Capitán

Puedes alinear un capitán para cada partido (Si no hay, será asignado aleatoreamente de la alineación actual). El capitán gana más experience del partido y usualmente formalece al equipo con su propia experiencia. El jugador nacido en el club como capitán increment el poder en un %50 mas que otros jugadores. El rendimiento también es calculado en las estadísticas luego del partido.

Alineación predeterminada

Si no alineaste algún jugador para el partido o te olvidaste completamente de armar la formación, entonces la alineación predeterminada se cargará automáticamente. Asique´, si por ejemplo, estás un largo tiempo afuera, no pierdes por imcumplimiento. Debido a que los jugadores se cansan y vos usualmente jugás dos veces a la semana puedes guarda 3 alineaciones predeterminadas diferentes - Liga (Sábado), Copa, Liga Amistosa/Liga (Miercoles). Las alineaciones predeterminadas pueden ser guardadas seleccionando el tipo deseado y guardando como es usual. Todos los jugadores, sustituciones, formación, tácticas, estilo de juego e importancia del partido se guardan todo junto. Una alineación predeterminada puede ser revisada y cargada de la última vez que fue modificada. Todo lo guardado es cargado, en caso de "Amistoso/Liga (Miercoles)" la importancia también es cargado, pero, por supuesto, la importancia cuenta solo en partidos de liga y copa.

Sustituciones tácticas

Hay sustituciones tácticas, que trae más posibilidades estratégicas al juego.

  • Si tus jugadores estan cansados, tienen baja condición o es un partido clave, los jugadores estarán exaustos en los últimos minutos del partido. El resultado será un bajo rendimiento del jugador y del equipo. Puedes prevenir esto mandando un jugador fresco al campo.
  • Si quieres entrenar, por ejempo, 4 arqueros, no hay problema. Simplemente sustitute el arquero durante el partido y ambos entrenarán. Cada jugador, que ha jugado al menos un minuto entrenará, no importa cuanto tiempo ha estado en el campo.
  • Digamos que tu equipo B no tiene tan buen rendimiento. Podrás enviar más jugadores experimentados al campo para dar vuelta el resultado adverso. Contrariamente, si el partido parece estar ganado por vos, podrás mandar peores jugadores al campo y hacer que tus mejores jugadores se recuperen para el próximo partido.

Las sustituciones dependen de las condiciones que asignaste antes del partido.

Jugador en el campo: El jugador que quieres sacar del campo.
Nuevo jugador: El jugador que quieres poner en el campo. Ambos jugadores deben ser de la misma posición. Por ejemplo, un defensor en jugar de un defensor. No un mediocampista en lugar de un delantero, etc.
Minuto: Minutos deben ser asignados por el desde-hasta. Si asignas la sustitucion entre 60-89. El minuto y la condición de la sustitución será válida en el minuto 60, la sustitución se realizará inmediatamente en el minuto 60. Si la condición no es válida en el minuto 60, el jugador estará esperando en el banco de suplentes hasta que la condición sea verdadera. Si nunca sucede, la sustitución no toma lugar.
Condición: Condición necesaria que debe ser válida para la realización de la sustitución. Si no hay condición asignada, entonces el jugador será sustituido de acuerdo al tiempo que le asignaste.

Mantén en mente que no todas las sustituciones tácticas deben traer efecto. Esto es por alguna eventual lesión o tarjeta roja. Puedes sustituir 3 veces durante el partido (5 veces en amistosos). SI el jugador ha entrado al campo en lugar de algún jugador lesionado, naturalmente no puede ser usado para futuras sustituciones tácticas durante ese partido. Otro punto es que no obstruye tiempo en el partido. Quiere decir que no puedes obstaculizar el marcador del oponente con las sustituciones tácticas en los últimos minutos del partido. Si el capitán es retirado del campo durante el partido, el equipo perderá el bonus que el capitán estaba contribuyendo en el rendimiento del equipo.

 
Economía

Si tu equipo tiene más de €16.000.000 durante la actualización económica del Lunes, pagás un interés de 2% del monto total. Este interés es reducido por un 5% con cada nivel de tu instalación de Marketing. Entonces si tu, por ejemplo, tienes €20.000.000 en la cuenta, entonces el Lunes se te quitará €80.000 (20M-16M=4M*0.02) del interés. Si además tenés Instalaciones de Marketing de nivel 4, entonces pagás un 20% menos. Esto significa €64.000.

Ingresos

Venta de jugadores
El dinero que obtienes de la venta de tus jugadores.

Patrocinadores
Los patrocinadores te dán dinero todas las semanas. Cuanto más fanáticos tenga tu equipo más dinero obtienes. El monto final es calculado con el número de fanáticos * €4. Cada nivel de Marketing aumenta el monto en un 5%.

Entradas
Venta de entradas de todos los partidos en la semana.

Premios
Por ejemplo el dinero de los patrocinadores que te dán al comienzo de cada temporada.

Gastos

Compra de jugadores
Dinero que inviertes en la compra de jugadores.

Sueldo de jugador
todos los jugadores en tu equipo demandan cierto sueldo en la actualización económica. El monto total de todos los sueldos de los jugadores es uno de los gastos.

Instalaciones
Cada semana el equipo debe pagar por el mantenimiento de estadio e instalaciones y por sus mejoras.

Otras
Por ejemplo el interés por mandar a la venta a un jugador.

 
Mercado de jugadores

Cada jugador puede ser puesto en transferencia. Para hacer esto tienes que pagar el 0.5% del valor FA (Se muestra en los detalles del jugador) como interés. El precio mínimo es €4.000 y el máximo el valor de FA * 2. Un jugador está en transferencia 4 días y el equipo vendedor siempre recibe 2 veces el precio de FA como máximo. No hay restricciones para que un jugador en transferencia juegue en su equipo. Si hay un partido en el momento en que el jugador debería venderse entonces la compra se realiza despues de finalizado el partido. El equipo ofertante se le retira el dinero inmediatamente y no puede modificar la oferta por el tiempo en que mantenga la oferta más alta (Si alguien más oferta más dinero, por supuesto, el dinero se devuelve). El equipo, que ofrece el jugador, recibe el dinero luego de que la compra se finaliza.

Si un equipo vende a un jugador comprado pierde el 15% de Auto-confianza. Ésta penalidad se reduca en 1% por cada semana que el jugador permanece en el equipo, asique luego de 10 semanas la penalidad es solo del 5%. Esto no se aplica a los jugadores nacidos en el club o jugadores que han estado en el equipo dese el comienzo. Podés vender a un jugador comprado al cabo de 7 días. Cuando vendés a un jugador comprado el posible interés depende del tiempo que el jugador haya estado en el equipo. El interés básico es 55% y por cada semana en el club (contando a partir de la primer semana) el interés incrementa en 3%. Asique, si compras un jugador un jugador y al cabo de una semana lo vendes a $40.000 entonces recibes el 55% del precio ($22.000). A las 10 semanas recibes 55%+(10-1)*3=82% del precio. Contamos solo 9 semanas porque la primer semana él no podía haber sido vendido y por eso no está incluido en el precio final. Hay un posible porcentaje de interés mostrado en cada jugador. Éste interés depende siempre en el tiempo que lo pones en lista de transferencia e incluye bonos de la instalación de Marketing. El máximo interés es 90% y cada nivel de la instalación de Marketing incrementa en 1%.

 
Torneos internacionales de equipos

Existen cinco torneos internacionales de equipos en FA. Todos tienen algo en común. Los jugadores en la alineación siempre comienzan con el 100% de la condición. Luego del partido su condición vuelve al estado anterior al comienzo del partido y la pérdida del último partido se deduce por ese valor. Esto significa que los jugadores pierden condición. Pero los jugadores ganan experiencia y el equipo local obtiene toda la recaudación de las entradas.

  • Las lesiones son menos frecuentes que lo usual.
  • Las tarjetas se cancelan luego del partido. No hay restricciones de tarjetas, asique cualquier jugador con una tarjeta roja puede jugar el partido.
  • Todos los partidos influyen en el entrenamiento de los jugadores. Significa que los jugadores en la alineación reciben entrenamiento esa semana.
  • En las fase de eliminatorias, la recaudación se divide 1:1. Mitad al equipo local, y mitad al equipo visitante.
  • No hay ventaja de local en la fase de eliminatorias.

FA Liga de Campeones
Principalmente para equipos de primera división.

  • Número de equipos: 192
  • Números de equipos en cada grupo: 6
  • Número de equipos que avanzan en cada grupo: 2
  • Condición: 100%
  • Popularidad: 100%
  • Experiencia ganada para cada jugador: 80%

FA Copa Prestigio
En general para equipos de primera división y el campeón de la copa nacional.

  • Número de equipos: 2048
  • Números de equipos en cada grupo: 6
  • Número de equipos que avanzan en cada grupo: 2
  • Condición: 80%
  • Popularidad: 80%
  • Experiencia ganada para cada jugador: 65%

FA Copa Internacional
En general para equipos de 2da y 3rata división y los equipos finalistas de la copa nacional.

  • Número de equipos: 2048
  • Números de equipos en cada grupo: 4
  • Número de equipos que avanzan en cada grupo: 2
  • Condición: 60%
  • Popularidad: 60%
  • Experiencia ganada para cada jugador: 50%

FA Copa Desafío
Mayormente para equipos 4ta y 5ta división.

  • Número de equipos: 2048
  • Número de equipos en cada grupo: 4
  • Número de equipos que avanzan en cada grupo: 2
  • Condición: 40%
  • Popularidad: 40%
  • Experiencia ganada para cada jugador: 33%

Copa Fair Play FA
Solo equipos de 6ta división.

  • Número de equipos: 4096
  • Número de equipos por grupo: 4
  • Número de clasificados por grupo: 1
  • Condición: 20%
  • Popularidad: 20%
  • Experiencia ganada por partido: 20%
 
Liga Amistosa

Las ligas amistosas están para entretener a los managers un poco más y les permite crear su propia liga, donde puede jugar contra sus amigos o conocidos. Cualquiera puede jugar una liga amistosa, hay algunas reglas.

  • Una liga amistosa puede ser creada sólo por un Supporter.
  • En cada liga amistosa debe haber, al menos, la mitad de usuarios Supporter.
  • Las ligas amistosas se juegan los Viernes. El comienzo del partido lo decide el usuario que lo creó.
  • Cada liga tiene un costo de inscripción fijada por el fundador. Esta tarifa puede ser 0-$100.000 y un equipo que desee unirse no necesita tener éste dinero en su cuenta - la tarifa se descontará automáticamente, incluso en menos. Luego de la finalización de la liga el campeón recibe el 50% del monto acumulado por todos los equipos, el segundo puesto 30% y el tercero 20%.
  • Los jugadores no se cansan en las ligas amistosas, no se pueden lesionar luego de un partido y no reciben entrenamiento ni acumulación de tarjetas. Pueden jugar los partidos incluso si tienen tarjetas o están cansados. Siempre estarán listos al 100%. Pero por supuesto, no pueden jugar si están lesionados antes del partido.
  • La moral del equipo siempre está al 100%
  • Los rendimientos de equipo y jugador no se calculan en sus estadísticas
  • Los partidos no influyen en el entrenamiento.
  • No hay dinero de admisión.
  • Una liga amistosa puede jugarse independientemente de la temporada, una parte en uno y la otra parte en otra temporada.
 
Nueva temporada

Cada temporada tiene 16 semanas y es seguida inmediatamente por una nueva. Asique el Lunes luego del último partido de liga una nueva temporada comienza. Estos son los eventos que se producen entre las 2 temporadas.

Equipos

  • El campeón avanza a una división superior y los últimos 4 equipos descienden a una división peor. Por supuesto no hay donde avanzar desde la liga superior como tampoco descender desde la liga inferior.
  • La moral de equipo se resetea al 60%.
  • El mejor rendimiento del equipo se borra, siempre es de la temporada actual.

Jugadores

  • Todos los jugadores cumplen años.
  • La forma se resetea a nivel promedio.
  • La condición de los jugadores se resetea al 100%.
  • El mejor rendimiento del jugador se borra, siempre es de la temporada actual.
  • Los nuevos sueldos se calculan.
  • Los jugadores suficientemente viejos son retirados de la selección nacional juvenil.
  • Las tarjetas se cancelan. Las lesiones prevalecen a la siguiente temporada.

Bonus financiero

Bonus por la posicion en la liga al final de la temporada

1. División
  • 1. puesto - €1.400.000
  • 2. puesto - €980.000
  • 3. puesto - €700.000
  • 4. puesto - €560.000
  • 5. puesto - €420.000
2. División
  • 1. puesto - €700.000
  • 2. puesto - €490.000
  • 3. puesto - €350.000
  • 4. puesto - €280.000
  • 5. puesto - €210.000
3. División
  • 1. puesto - €350.000
  • 2. puesto - €245.000
  • 3. puesto - €175.000
  • 4. puesto - €140.000
  • 5. puesto - €105.000
4. División
  • 1. puesto - €175.000
  • 2. puesto - €122.500
  • 3. puesto - €87.500
  • 4. puesto - €70.000
  • 5. puesto - €52.500
5. División y más bajas
  • 1. puesto - €87.500
  • 2. puesto - €61.250
  • 3. puesto - €43.750
  • 4. puesto - €35.000
  • 5. puesto - €26.250

Bonus de patrocinadores al comienzo de la temporada
  • 1. División - 2x dinero de patrocinadores
  • 2. División - 1.8x dinero de patrocinadores
  • 3. División - 1.6x dinero de patrocinadores
  • 4. División - 1.4x dinero de patrocinadores
  • 5. División - 1.2x dinero de patrocinadores
  • 6. División y más bajas - 1x dinero de patrocinadores

El calendario de la copa se realiza, todas las rondas de las ligas se arreglan, etc.

 
La semana en The Football Arena
Todos los días
  • Actualización de estadísticas
  • Recuperación de jugadores
  • Reposición de condición
  • Construcción de estadio e instalaciones
LUNES
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MARTES
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  • Partidos internacionales
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MIERCOLES
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JUEVES
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  • Actualización de estadísticas del jugador
  • Partidos de liga
VIERNES
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  • Entrenamiento y cambio de forma
  • Actualización de fanáticos
  • Actualización de estadísticas del jugador
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SÁBADO
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DOMINGO
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