Football Arena - Εγχειρίδιο
Πρώτα από όλα θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε σχετικά με την πιθανότητα της διαγραφής της ομάδας σου από το παιχνίδι. Το να διαγραφεί η ομάδα σου δεν είναι ευχάριστο γεγονός και πρέπει όλοι να γνωρίζουν το τι τους επιτρέπεται και τι όχι στο παιχνίδι.
Η ομάδα μπορεί να διαγραφεί για αυτούς τους λόγους- Να έχεις παραπάνω από μία ομάδα. Να συνδέεσαι και με άλλες ομάδες.
- Να μην κατεβάζεις ενδεκάδες και χάνεις 3 συνεχόμενες φορές ματς στα χαρτιά.
- Να μη συνδέεσαι για περισσότερες από 60 ημέρες.
- Να αγοράζεις παίκτες με υπέρογκα ποσά.
- Να έχεις ομάδα σε διαφορετική χώρα από τη δική σου.
- Να ποστάρεις διαφημίσεις από άλλες ιστοσελίδες (που δεν έχουν σχέση με το παιχνίδι) σε ταχυδρομείο και συζητήσεις.
- Άλλοι λόγοι παραβίασης των κανόνων (στέλνοντας spam μηνύματα κ.τ.λ.)
Δε συνιστούμε να παίζεις από δημόσια σημεία πρόσβασης, όπου είναι η πιθανότητα ότι και άλλοι παίκτες μπορούν να κάνουν το ίδιο. Έτσι, αν είναι δυνατόν, να παίξεις από το σπίτι. Αν παίξεις, για παράδειγμα από το σχολείο ή από το σπίτι μαζί με τον αδελφό σου, υπάρχει υψηλότερος κίνδυνος να διαγραφή η ομάδα σας για την παραβίαση των κανόνων. Οι αγορές μεταξύ των ομάδων αυτών απαγορεύονται.
Πρωτάθλημα
Παίκτες
Προπόνηση
Ηθικό
Ακαδημία
Στάδιο
Εγκαταστάσεις
Αγώνες
Σύνθεση 11άδας
Οικονομικά
Μεταγραφές παικτών
Διεθνή Κύπελλα Συλλόγων
Φιλικό πρωτάθλημα
Νέα σεζόν
Εβδομάδα στο Football Arena
Το να χτίσεις μια καλή ομάδα δεν είναι αποτέλεσμα 1 ή 2 σαιζόν. Είναι μια μακροχρόνια δουλειά και ειναι ευθύνη του κάθε μάνατζερ, ο οποίος είναι παράλληλα προπονητής της ομάδας του. Πρέπει να φροντίσει τις εγκαταστάσεις,να χτίσει το γήπεδο,να αγοράσει και να πουλήσει παίκτες. Ο Μικρότερος αριθμός παικτών στην ομάδα είναι 16 και ο μέγιστος είναι 40. Εάν υπάρχουν 16 παίκτες δεν μπορείτε να πουλήσετε ή να απολύσετε κάποιον απο αυτούς. Αντίθετα εάν έχεις φτάσει το μέγιστο των παικτών δεν μπορείς να τραβάς παίκτες απο την ακαδημία σου
Σε κάθε σεζόν παίζονται 18 αγώνες, κάθε ομάδα παίζει με τους υπόλοιπους δύο φορές, μία εντός και μία εκτός έδρας. Περισσότερες πληροφορίες στην ενότητα αγώνων πρωταθλήματος. Κάθε ομάδα παίζει σε ένα πρωτάθλημα και κάθε κατηγορία (εκτός από την κορυφαία κατηγορία) έχει τους δικούς της ομίλους. Αλλά το πρωτάθλημα είναι το σημαντικό, οι όμιλοι (όλοι οι όμιλοι είναι ίσοι) υπάρχουν για να διαιρούν τις κατηγορίες. Αυτό συμβαίνει εξαιτίας των χιλιάδων ομάδων και θα ήταν τρομακτικό για μια ομάδα να παίζει πρωτάθλημα 537 ομάδων (φαντάσου μέχρι να φτάσεις στην πρώτη κατηγορία). Κάθε επόμενη κατηγορία έχει 4 φορές περισσότερους ομίλους και το κλειδί είναι ότι προβιβάζεται η πρώτη ομάδα και οι τελευταίες 4 ομάδες υποβιβάζονται. Φυσικά εάν η ομάδα βρίσκεται στην κορυφαία κατηγορία δεν μπορεί να προβιβαστεί και οι ομάδες που βρίσκονται στην τελευταία κατηγορία δεν μπορούν να υποβιβαστούν χαμηλότερα. Εάν υπάρχει ισοβαθμία πόντων για τον προβιβασμό και τον υποβιβασμό μετράει η διαφορά στο σκοράρισμα/διαφορά τερμάτων και στην συνέχεια τα γκολ που επιτεύχθηκαν, οι νίκες και αν όλα είναι ίδια τότε γίνεται κλήρωση. Η αλλαγή των ομάδων μεταξύ των ομίλων δεν είναι θέμα τύχης, αλλά η καλύτερη προβιβαζόμενη ομάδα αλλάζει με την χειρότερη υποβιβασμένη ομάδα. Αυτό εξαρτάται από τις θέσεις στη βαθμολογία και τους βαθμούς. Ο προβιβασμός και ο υποβιβασμός των ομάδων γίνονται στο τέλος της σεζόν και αμέσως μετά η νέα σεζόν ξεκινάει παράλληλα με το πρωτάθλημα και τους αγώνες κυπέλλου και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το FA είναι ένα ατελείωτο παιχνίδι ποδοσφαίρου.
Κάθε παίκτης έχει τη δική του καλύτερη απόδοση στη θέση του, η οποία υποδεικνύεται από το χρώμα του (πράσινο = αμυντικός, κίτρινο = πλάγιος, μπλε = μέσος, κόκκινο = επιθετικός). Οι παίκτες χρειάζονται καλές ικανότητες φυσικά διαφέρουν ανάλογα με τη θέση του. Κάθε ικανότητα έχει ανώτατο όριο το 25.
Τερματοφύλακας
τέρμα: 100%
Αμυντικός
τάκλιν: 60%, κεφαλιά: 37.5%, αντοχή: 2.5%
Πλάγιος (αμυ)
τάκλιν: 60%, πλάγια: 30%, πάσα: 5%, αντοχή: 5%
Πλάγιος (κανονικά)
πλάγια: 55%, τάκλιν: 20%, πάσα: 20%, αντοχή: 5%
Πλάγιος (επι)
πλάγια: 45%, πάσα: 45%, τάκλιν: 5%, αντοχή: 5%
Μέσος (αμυ)
οργάνωση: 45%, τάκλιν: 45%, πάσα: 5%, αντοχή: 5%
Μέσος (κανονικά)
οργάνωση: 55%, τάκλιν: 20%, πάσα: 20%, αντοχή: 5%
Μέσος (επι)
οργάνωση: 45%, πάσα: 45%, τάκλιν: 5%, αντοχή: 5%
Επιθετικός
επίθεση: 50%, κεφαλιά: 27.5%, πάσα: 20%, αντοχή: 2.5%
Κάθε παίκτης πρέπει να παίζει στη θέση που αναφέρεται, για παράδειγμα όταν ένα πλάγιος παίξει σαν επιθετικός, τότε η απόδοσή του στον αγώνα αλλά και η προπόνησή του θα είναι λιγότερο αποτελεσματική. Αν ένας πλάγιος επι παίξει ως πλάγιος αμυ (ή το αντίστροφο) δε θα πιάσει την απόδοση που μπορεί να πιάσει.
Ύψος
Το ύψος των παικτών έχει επιρροή σε κάποιες ικανότητες του παίκτη. Για παράδειγμα, ένας παίκτης ύψους 200 cm χρησιμοποιεί την κεφαλιά του καλύτερα από έναν παίκτη ύψους 170cm. Αντίθετα, ψηλοί επιθετικοί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την πάσα τους τόσο καλά και ψηλοί αμυντικοί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το τάκλιν τους τόσο καλά επίσης. Οι κοντοί παίκτες παίζουν την τακτική πίεσης ή αντεπιθέσεων καλύτερα από τους ψηλούς παίκτες και οι κοντοί παίκτες μπορούν να αμύνονται σε αυτές τις τακτικές επίσης καλύτερα.
Κατάσταση
Κάθε παίκτης έχει μια συγκεκριμένη κατάσταση, η οποία μειώνεται παίζοντας αγώνες και αυξάνεται με την ξεκούραση. Η αντοχή επηρεάζει την κατάσταση όταν οι παίκτες με υψηλή αντοχή δεν κουράζονται τόσο εύκολα κατά την διάρκεια των αγώνων και η κατάσταση τους μετά τον αγώνα ανανεώνεται γρηγορότερα. Η κατάσταση των παικτών επηρεάζεται επίσης από το ιατρικό κέντρο στις εγκαταστάσεις του συλλόγου και αυτό έχει το ίδιο αποτέλεσμα με την αντοχή. Έτσι όσο ψηλότερα τόσο το καλύτερο. Είναι επίσης καλό να γνωρίζεις ότι οι φιλικοί αγώνες δεν είναι τόσο κουραστικοί όσο οι αγώνες πρωταθλήματος ή κυπέλλου. Εάν έχεις ήδη ελέγξει την επιρροή της σημασίας του αγώνα τότε ξέρεις ότι ακόμα και αυτή η σημασία επηρεάζει την κατάσταση των παικτών. Η κατάσταση επίσης επηρεάζει την απόδοση των παικτών κατά την διάρκεια του αγώνα. Έτσι οι παίκτες με κατάσταση κάτω από 100% δεν θα αποδώσουν το καλύτερο. Εάν η κατάσταση πέσει κάτω από 50% τότε ο παίκτης δεν είναι διαθέσιμος για τον αγώνα. Εάν οι παίκτες κουράζονται εύκολα και η κατάσταση τους δεν ανανεώνεται γρήγορα, απλά προπόνησε την αντοχή τους ή αναβάθμισε το ιατρικό κέντρο και σε λίγο καιρό οι παίκτες σου δε θα έχουν προβλήματα με την κατάστασή τους πια. Είναι επίσης καλό να έχεις 2x11 παίκτες στην ομάδα σου, τουλάχιστον για αρχή, ώστε όλοι να μπορούν να παίξουν τουλάχιστον έναν αγώνα την εβδομάδα και να έχουνε αρκετό χρόνο να ξεκουραστούν.
Φόρμα
Η φόρμα των παικτών είναι σημαντική για την απόδοση τους στον αγώνα. Ακόμα και ένας καλός παίκτης, ο οποίος είναι ντεφορμέ, μπορεί να παίξει χειρότερα από έναν με μέτρια φόρμα. Η φόρμα αλλάζει κάθε εβδομάδα κατά τη διάρκεια της προπόνησης την Παρασκευή και πάντα τείνει προς το μέσο όρο της. Έτσι, είναι πιθανότερο η φόρμα ενός φορμαρισμένου παίκτη να πέσει και το αντίστροφο. Εάν ο παίκτης παίξει τουλάχιστον έναν αγώνα κατά τη διάρκεια της εβδομάδας είναι πιθανότερο να αποκτήσει καλύτερη φόρμα από έναν παίκτη που δεν έπαιξε καθόλου. Η μέση τιμή της φόρμας είναι 5. Αλλά στο παιχνίδι όλοι οι αριθμοί στρογγυλοποιούνται προς τα κάτω για να είναι ακέραιοι. Η μέγιστη τιμή της φόρμας είναι 10 και η ελάχιστη θεωρητικά είναι 0. Μπορείς να δεις μόνο στρογγυλοποιημένους αριθμούς προς τα κάτω στο παιχνίδι, οπότε εάν ένας παίκτης έχει φόρμα 2, αυτό μπορεί να σημαίνει 2,00 αλλά και 2,99. Η φόρμα δεν επηρεάζει την αξία του παίκτη.
Εμπειρία
Όπως η φόρμα, έτσι και η εμπειρία είναι σημαντική για την απόδοση του παίκτη. Ένας έμπειρος παίκτης, με άσχημα χαρακτηριστικά, μπορεί να αποδώσει καλύτερα από έναν άπειρο νεαρό παίκτη, ακόμη και αν αυτός είναι ταλαντούχος. Η εμπειρία έχει παρόμοια επιρροή με τη φόρμα και επηρεάζει για παράδειγμα την εκτέλεση πέναλτι. Η εμπειρία μπορεί να αποκτηθεί μόνο παίζοντας αγώνες, περισσότερο σε αγώνες πρωταθλήματος και λιγότερο σε φιλικούς αγώνες. Εάν ένας παίκτης είναι μέλος της Εθνικής ομάδας μπορεί να πάρει περισσότερη εμπειρία. Το όριο για την εμπειρία είναι 10 (όπως και για τη φόρμα).
Δυνατότητα
H δυνατότητα του κάθε παίκτη είναι ένα κρυφό χαρακτηριστικό. Κάθε παίκτης έχει κάποια δυνατότητα που επηρεάζει την προπόνησή του. Ένας παίκτης με 100% δυνατότητα θα προπονηθεί με 100%, ένας παίκτης με 75% δυνατότητα θα προπονηθεί με 75% κ.λπ. Οι δυνατότητες νεαρού παίκτη θα ανεβούν στο τέλος της σεζόν, ενώ ενός μεγάλου σε ηλικία θα πέσει. Η δυνατότητα είναι διαφορετική σε κάθε παίκτη. Επίσης με τη δυνατότητα μπορείτε να υπολογίσετε πόσο θα προπονηθεί ο παίκτης σας κάθε σεζόν.
Χημεία
Οι παίκτες που προέρχονται από την ακαδημία παίζουν πάντοτε στο 100% της δύναμης τους. Αντίθετα οι παίκτες που έρχονται στην ομάδα ως μεταγραφή χρειάζονται κάποιον χρόνο για να παίξουν καλύτερα με τους συμπαίκτες τους. Εξαρτάται από τον χρόνο παρουσίας στο ροστερ.
Σαιζον στην ομάδα | Δύναμη του παίκτη |
0 | 90% |
0.1 | 90.5% |
0.2 | 91% |
0.3 | 91.5% |
0.4 | 92% |
0.5 | 92.5% |
0.6 | 93% |
0.7 | 93.5% |
0.8 | 94% |
0.9 | 94.5% |
1 | 95% |
1.1 | 95.5% |
1.2 | 96% |
1.3 | 96.5% |
1.4 | 97% |
1.5 | 97.5% |
1.6 | 98% |
1.7 | 98.5% |
1.8 | 99% |
1.9 | 99.5% |
2+ | 100% |
Η προπόνηση είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στο παιχνίδι. Λαμβάνει χώρα κάθε Παρασκευή πρωί. Χάρη στην προπόνηση οι παίκτες μπορούν να βελτιωθούν και ένας σύλλογος μπορεί να βγάλε μερικά χρήματα από την πώλησή τους. Είναι σημαντικό να προπονείς τους νέους παίκτες. Μπορείς να τους πουλήσεις μετά από μερικές σεζόν για να κερδίσεις κάποια χρήματα για την ομάδα σου για να βελτιώσεις τις εγκαταστάσεις σου ή να αγοράσεις νέα ταλέντα.
Τι πρέπει να ξέρεις σχετικά με την προπόνηση- Δεν μπορείς να κερδίσεις χωρίς να προπονείς τους παίκτες σου.
- Η προπόνηση είναι για τους παίκτες που παίζουν τουλάχιστον έναν αγώνα την εβδομάδα.
- Ο τελευταίος αγώνας που παίζει ο ποδοσφαιριστής είναι σημαντικός για την προπόνηση του. Αν ένας αμυντικός παίξει την Κυριακή στην άμυνα και την Πέμπτη (τελευταία μέρα πριν την προπόνηση) ως επιθετικός τότε δε θα προπονηθεί καλά. Αν όμως παίξει και τις δύο φορές σαν αμυντικός τότε θα προπονηθεί κανονικά.
- Για να προπονηθούν όλοι οι παίκτες σου είναι καλό να παίζεις 2 αγώνες την εβδομάδα (πρωτάθλημα και κύπελλο/φιλικό). Έτσι θα έχεις τη δυνατότητα να προπονήσεις όλους τους παίκτες σου μαζί και τους αναπληρωματικούς.
- Το πώς θα προπονηθεί ο παίκτης έχει σχέση με το τι προπόνηση θα του βάλεις. Η προπόνηση είναι κάθε Παρασκευή, κάθε τότε ανεβαίνουν τα χαρακτηριστικά του παίκτη.
- Το πόσο καλά θα προπονείται ο παίκτης (%) έχει σχέση με τη δυνατότητά του. Η δυνατότητα όμως δεν παίζει ρόλο στην προπόνηση της αντοχής.
- Αν ένας επιθετικός παίζει ως αμυντικός τότε χάνει σχεδόν όλη την προπόνηση. Αν παίζει ένας πλάγιος (επι) ως (αμυ) τότε δεν επηρεάζει.
- Τα παιχνίδια με τις Εθνικές ομάδες δεν επηρεάζουν την προπόνηση του παίκτη παρά μόνο την εμπειρία.
Όταν ένας παίκτης πατήσει τα 30 τότε οι ικανότητές του θα αρχίζουν να μειώνονται. Για τους τερματοφύλακες, αμυντικούς και πλάγιους αρχίζει αργότερα, για τους άλλους νωρίτερα. Η προπόνηση έχει ένα σημείο μέχρι την ηλικία των 29 (συμπεριλαμβάνεται) περίπου, έτσι για ένα χρόνο είναι ακόμα δυνατό να κερδίσουν κάτι από προπονήσεις. Η αντοχή μπορεί να προπονηθεί ανά πάσα στιγμή.
Προπονητής
Κάθε ομάδα μπορεί να αλλάξει τον προπονητή μόνο μία φορά τη σεζόν. Η προπόνηση των παικτών επηρεάζεται από τον προπονητή.
Άμυνα - Καλύτερη/χειρότερη προπόνηση τερματοφυλάκων, αμυντικών και πλάγιων αμυ.
Κέντρο - Καλύτερη/χειρότερη προπόνηση όλων των πλαγίων και μέσων.
Επίθεση - Καλύτερη/χειρότερη προπόνηση επιθετικών
Κάθε παίκτης μπορεί να προπονηθεί περισσότερο ή λιγότερο, αναλόγως με το πόσο τοις εκατό(%) θα έχει. Μια ομάδα δεν μπορεί να προπονήσει περισσότερο από 1200%.
Γενική προπόνηση σημαίνει οτι ο παίκτης παίρνει της ικανότητες που χρειάζεται.
Οι πλάγιοι αμυ παίρνουν παραπάνω προπόνηση. Για παράδειγμα αν έχεις προπονητή (-5)-(+5)-(0), ο πλάγιος αμυ θα πάρει +5% μπόνους στην προπόνηση.
Η αυτοπεποίθηση της ομάδας επηρεάζεται κυρίως από τα αποτελέσματα του πρωταθλήματος και του κυπέλλου. Αν μια ομάδα κερδίσει, είναι πιθανό η αυτοπεποίθηση να αυξηθεί. Αν μια ομάδα παίζει απέναντι σε ένα καλύτερο (λόγω βαθμολογία) αντίπαλο, ακόμη και μια ισοπαλία μπορεί να βελτιώσει την αυτοπεποίθηση. Άλλοι παράγοντες, όπως το εντός ή εκτός έδρας αγώνες ή τελικό σκορ είναι επίσης υπεύθυνοι. Η αυτοπεποίθηση μπορεί επίσης να επηρεάζεται από πωλήσεις παικτών. Περισσότερες πληροφορίες στην αγορά παικτών.
Το ηθικό της ομάδας πάει αναλόγως με τη φόρμα που έχει η ομάδα. Αν μια ομάδα έχει κερδίσει αρκετούς αγώνες στα τελευταία παιχνίδια τότε θα έχει περισσότερους θεατές στο γήπεδο και ο αριθμός των οπαδών θα αυξηθεί γρηγορότερα. Η αυτοπεποίθηση είναι επίσης υπεύθυνη για τη δύναμη της ομάδας σε έναν αγώνα.
Κάθε εβδομάδα μπορείς να καλέσεις έναν παίκτη από την ακαδημία σου. Για να βγάλεις έναν καλό παίκτη πρέπει να έχεις καλή ποιότητα ακαδημίας και πολλή τύχη. Οι παίκτες που βγαίνουν από τις ακαδημίες είναι από 14 ως 20 χρονών.
Ποιότητα ακαδημίας
Η ποιότητα της ακαδημίας εξαρτάται από τους παίκτες που τράβηξες τις προηγούμενες εβδομάδες. Όσο πιο καλοί ήταν ο παίκτες που κάλεσες, τόσο πιο πολύ θα πέσει η ποιότητα. Υπάρχουν κάποιοι παίκτες στην ακαδημία που δημιουργούν την ποιότητα της ακαδημίας συνολικά. Αν καλέσεις έναν καλό παίκτη τότε η ποιότητα πέφτει, ενώ αν βγάλεις έναν κακό παίκτη τότε η ποιότητα είναι πιθανόν να ανέβει.
Αν δε βγάλεις παίκτη από την ακαδημία σου μέσα σε μια εβδομάδα, η ποιότητα της ακαδημίας σου θα ανέβει 2% + το διπλάσιο από το επίπεδο ακαδημίας που έχεις.
Το γήπεδο είναι μια σημαντική πηγή εσόδων. Καθώς ο χρόνος περνά θα έχετε όλο και περισσότερους οπαδούς που θα ήθελαν να δουν τους αγώνες σας. Με ένα μικρό γήπεδο θα χάσετε τα χρήματα, επειδή πολλοί οπαδοί δεν μπορούν ακριβώς να περάσουν τις πύλες λόγω της χωρητικότητας της. Από την άλλη πλευρά, όταν δεν έχετε πολλούς οπαδούς, ένα μεγάλο γήπεδο δε θα ήταν και το πιο καλό για τα οικονομικά σας.
Το στάδιο σε αριθμούς- Ελάχιστη χωρητικότητα σταδίου: 5.000
- Μέγιστη χωρητικότητα σταδίου: 150.000
- Βασική αμοιβή για την κατασκευή/καταστροφή σταδίου: €40.000
- Εβδομαδιαία αμοιβή για κάθε κάθισμα: €2
- Μέσος όρος χρηματικής αμοιβής εισόδου: €10
Κάθε σύλλογος χτίζει τις δικές του εγκαταστάσεις. Υπάρχουν 5 ήδη εγκαταστάσεων και κάθε μία μπορεί να αναβαθμιστεί ως το 7ο επίπεδο που είναι το μέγιστο. Όλες οι εγκαταστάσεις συνολικά μπορούν να έχουν μέχρι 22 επίπεδα. Επομένως πρέπει να επιλέξεις το δικό σου πλάνο. Είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζεις ότι μετά από κάμποσες σεζόν, ίσως να μειωθεί το επίπεδο των εγκαταστάσεών σου (λόγω σταθερότητας) και πρέπει να τις ξαναχτίσεις.
Χώρος προπόνησης
Βελτιώνει τα αποτελέσματα της προπόνησης κατά 8% ανά επίπεδο.
Marketing
Περισσότερα χρήματα από χορηγούς, χαμηλότερα τέλη για μεσάζοντες παικτών, μεγαλύτερη προσέλευση στους αγώνες.
Ιατρικό κέντρο
Μικρότερη πιθανότητα μακροχρόνιου τραυματισμού παίκτη, γρηγορότερη ανάρρωση από τραυματισμό ή κόπωση από τους αγώνες.
Ακαδημία νέων
Βελτιώνει την ποιότητα της ακαδημίας.
Κέντρο αγώνα
+2% δύναμη ομάδας ανά επίπεδο, περισσότερη εμπειρία στους παίκτες από τους αγώνες.
- 1. Επίπεδο - €40.000
- 2. Επίπεδο - €100.000
- 3. Επίπεδο - €200.000
- 4. Επίπεδο - €400.000
- 5. Επίπεδο - €800.000
- 6. Επίπεδο - €1.400.000
- 7. Επίπεδο - €2.200.000
- 1. Επίπεδο - €0
- 2. Επίπεδο - €0
- 3. Επίπεδο - €0
- 4. Επίπεδο - €0
- 5. Επίπεδο - €0
- 6. Επίπεδο - €0
- 7. Επίπεδο - €0
- 1. Επίπεδο - 7/7
- 2. Επίπεδο - 7/7
- 3. Επίπεδο - 14/7
- 4. Επίπεδο - 14/7
- 5. Επίπεδο - 21/7
- 6. Επίπεδο - 21/7
- 7. Επίπεδο - 28/7
- 1. Επίπεδο - €2.000
- 2. Επίπεδο - €5.000
- 3. Επίπεδο - €10.000
- 4. Επίπεδο - €20.000
- 5. Επίπεδο - €40.000
- 6. Επίπεδο - €70.000
- 7. Επίπεδο - €110.000
Επιτρέπεται στην ομάδα να παίξει τον αγώνα εάν είναι τουλάχιστον 7 παίκτες διαθέσιμοι. Αυτό σημαίνει παίκτες που δεν είναι τραυματισμένοι ή δεν έχουν κόκκινη κάρτα. Ο παίκτης χρειάζεται επίσης 50% κατάσταση το ελάχιστο. Είναι πάντα καλό να τοποθετούμε επιπλέον παίκτες σε περίπτωση τραυματισμών. Εάν υπάρξει τραυματισμός ή κόκκινη κάρτα για τον τερματοφύλακα, ένας από τους επιθετικούς παίκτες αλλάζει και ο νέος τερματοφύλακας παίρνει την θέση του.
Δεν μπορείς να αλλάξεις την 11άδα 30 ή λιγότερα λεπτά πριν απο τον αγώνα.
Αγώνες πρωταθλήματος
Οι αγώνες πρωταθλήματος παίζονται την Κυριακή και δύο φορές τη σεζόν, την 4η και 12η εβδομάδα, παίζονται την Τετάρτη στη θέση των φιλικών αγώνων. Υπάρχουν 18 αγώνες κάθε σεζόν. Οι διαγωνιζόμενοι παίζουν δύο φορές μεταξύ τους, μία εντός και μία εκτός έδρας. Υπάρχουν 3 πόντοι για τη νίκη,1 πόντος για την ισοπαλία και 0 πόντοι για την ήττα ή την ισοπαλία άνευ αγώνα (αγώνας που λήγει με 0-0 τελικό αποτέλεσμα επειδή καμία ομάδα δεν κατέβασε 11αδα).
Αγώνες κυπέλλου
Στην αρχή της κάθε σεζόν γίνεται η κλήρωση του κυπέλλου. Οι ομάδες στο κύπελλο παίζουν πάντα ο καλύτερος εναντίον του χειρότερου σύμφωνα με τις αξιολογήσεις τους. Έπειτα ο δεύτερος καλύτερος εναντίον του προτελευταίου κτλ. Γηπεδούχος ομάδα είναι πάντα εκείνη η οποία έχει χαμηλότερη αναλογία των εντός έδρας αγώνων, σύμφωνα με τον συνολικό αριθμό των αγώνων στο κύπελλο. Το κύπελλο μπορεί να διοργανωθεί με 2,4,8,16 μέχρι 16384 ομάδες. Έτσι εάν υπάρχουν για παράδειγμα 1000 ομάδες στη χώρα, τότε μόνο οι 512 καλύτερες ομάδες με βάση την κατάταξη μπορούν να παίξουν σε αυτό. Εάν υπάρχουν 1050 ομάδες στην χώρα τότε μόνο οι 1024 καλύτερες ομάδες με βάση την κατάταξη μπορούν να παίξουν σε αυτό κτλ. Ο Αγώνας είναι μονός. Ο νικητής συνεχίζει στο κύπελλο και ο χαμένος αποκλείεται από αυτό.
Φιλικοί αγώνες
Τα φιλικά παιχνίδια δεν επηρεάζουν το ηθικό της ομάδας ή την αξιολόγηση. Παίζουν όμως σημαντικό ρόλο στην προπόνηση καθώς κάθε ομάδα που θέλει να προπονήσει όλους τους παίκτες της πρέπει να παίζει 2 αγώνες την εβδομάδα. Μια ομάδα μπορεί να παίξει φιλικό ακόμα και με ομάδα PC αρκεί να προσκαλέσει μια ομάδα χωρίς ιδιοκτήτη και ο αγώνας θα κλειστεί αυτόματα.
Διεθνείς αγώνες
Αυτοί παίζονται κάθε Τρίτη. Η 11άδα της Εθνικής ομάδας πάντοτε τοποθετείται από τον προπονητή της.
Κόστος εισόδου
Οι αγώνες είναι ένα σημαντικό έσοδο. Στους αγώνες πρωταθλήματος η γηπεδούχος ομάδα πάντα παίρνει ολόκληρο το ποσό από τα εισιτήρια. Στους αγώνες κυπέλλου η γηπεδούχος ομάδα λαμβάνει τα 2/3 και η φιλοξενούμενη το 1/3 από αυτά. Στους φιλικούς αγώνες και οι 2 ομάδες παίρνουν τα μισά από αυτά. Εάν όμως υπάρξει ήττα άνευ αγώνα τότε η ομάδα δεν παίρνει τίποτα.
Κάρτες
Οι κάρτες εξαρτώνται κυρίως από τη θέση του παίκτη στο γήπεδο. Έτσι ένας αμυντικός είναι πιθανότερο να πάρει κάρτα και ένας επιθετικός το αντίθετο. Οι κάρτες από το κύπελλο και τους αγώνες πρωταθλήματος υπολογίζονται κανονικά. Μετά από 3 κίτρινες κάρτες (1 κόκκινη κάρτα στον αγώνα σημαίνει 2 κίτρινες κάρτες) δεν επιτρέπεται στον παίκτη η είσοδος σε έναν αγώνα πρωταθλήματος ή κυπέλλου. Οι κάρτες από τους φιλικούς αγώνες δεν υπολογίζονται και ένας παίκτης με κόκκινη κάρτα μπορεί να παίξει σε ένα φιλικό παιχνίδι.
Τραυματισμοί
Κάθε παίκτης μπορεί να τραυματιστεί στον αγώνα. Για να μειώσεις αυτήν την πιθανότητα καλό θα ήταν να αναβαθμίσεις το ιατρικό κέντρο ή να επιλέξεις χαμηλότερη σημασία στον αγώνα. Αντίθετα ένας υψηλής σημασίας αγώνας αυξάνει τον κίνδυνο τραυματισμών. Το πιο κοινό εύρος τραυματισμού είναι 1-7 εβδομάδες (ο αριθμός στον τραυματισμένο παίκτη). Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του ιατρικού κέντρου τόσο γρηγορότερος είναι ο χρόνος ανάρρωσης (και πολλές φορές ακόμη πιο γρήγορα από αυτό που φαίνεται).
Παράταση
Η παράταση παίζεται σε δύο 15λεπτα. Αν ένα παιχνίδι μετά τη λήξη της παράτασης είναι ακόμα ισοπαλία, τότε οδηγείται σε πέναλτι.
Άνευ αγώνα
Εάν δεν έχει τοποθετηθεί 11άδα για τον αγώνα, τότε η αντίπαλη ομάδα κερδίζει άνευ αγώνος με σκορ 3-0. Η νικήτρια ομάδα δεν παίρνει καθόλου εμπειρία, αλλά οι παίκτες δεν κουράζονται, το οποίο μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα. Τα χρήματα από τον αγώνα και η προπόνηση υπολογίζονται κανονικά.
Σημαντική πληροφορία - Δεν είναι δυνατό να αλλάξεις την 11άδα 30 ή λιγότερα λεπτά πριν τον αγώνα.
Τακτικές
Η τακτική συνήθως δεν επηρεάζει τον αριθμό των ευκαιριών σε ένα ματς. Επηρεάζει μόνο την πιθανότητα για μια πετυχημένη ενέργεια, επειδή εάν η ομάδα είναι περισσότερο επιθετική υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να σκοράρει ένα γκολ σε μια ευκαιρία. Αλλά φυσικά αυτό επηρεάζεται επίσης και από την αντίπαλη ομάδα. Εκείνοι μπορεί να έχουν καλή άμυνα και τότε όλα γίνονται πιο περίπλοκα. Είναι ξεκάθαρο πως όταν είσαι πιο επιθετικός δεν μπορείς να αμυνθείς τόσο καλά.
Αμυντικά - Δυναμώνει την άμυνα, αλλά αποδυναμώνει την επίθεση και μάλιστα περισσότερο από ό,τι δυναμώνει την άμυνα. Συνίσταται εάν έχεις καλή άμυνα και αδύναμη επίθεση.
Κανονικά - Ισορροπία στην επίθεση και στην άμυνα. Εξαρτάται από το σκορ του αγώνα, άρα η ομάδα που χάνει προσπαθεί να επιτεθεί περισσότερο κτλ.
Επιθετικά - Δυναμώνει την επίθεση, αλλά αποδυναμώνει την άμυνα και μάλιστα περισσότερο από ό,τι δυναμώνει την επίθεση. Συνίσταται εάν έχεις καλή επίθεση και αδύναμη άμυνα.
Τρόπος παιχνιδιού
Κανονικά - Καμια ιδιαίτερη τακτική
Πίεση - Δυναμώνει το τάκλιν για τους πλάγιους και τους μέσους, αλλά αποδυναμώνει τα πλάγια και την οργάνωσή τους. Με αυτήν την τακτική υπάρχει μια καλή ευκαιρία η ομάδα σου να ανακόψει την επιθετική ενέργεια της αντίπαλης ομάδας. Όσο καλύτερο είναι το τάκλιν των αμυντικών, των πλάγιων και των μέσων, τόσο μεγαλύτερη πιθανότητα υπάρχει να ανακοπούν τέτοιες ενέργειες. Η αντίπαλη ομάδα μπορεί να μειώσει αυτήν την πιθανότητα για δικό της όφελος χρησιμοποιώντας την πάσα στους μέσους, στους πλάγιους και στους επιθετικούς.
Αντεπιθέσεις - Δυναμώνει την πάσα από τους μέσους και τους πλάγιους, αλλά αποδυναμώνει τα πλάγια και την οργάνωσή τους. Ενισχύει επίσης τους επιθετικούς. Με αυτόν τον τρόπο υπάρχει η ευκαιρία η ομάδα σου να πάρει πλεονέκτημα από τις χαμένες ευκαιρίες του αντιπάλου και να κάνει μια πετυχημένη αντεπίθεση. Όσο ψηλότερη είναι η πάσα των μέσων, των πλάγιων και των επιθετικών τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα για μια επιτυχημένη αντεπίθεση. Η αντίπαλη ομάδα μπορεί να μειώσει αυτήν την ευκαιρία για δικό της όφελος χρησιμοποιώντας το τάκλιν των μέσων, πλάγιων και των αμυντικών.
Επίθεση απο το κέντρο - Δυναμώνει την οργάνωση και την πάσα στους μέσους επι και αμυ, αλλά αποδυναμώνει το τάκλιν τους. Δυναμώνει το τάκλιν για τους πλάγιους επι και αμυ, αλλά αποδυναμώνει τα πλάγια και την πάσα τους. Με αυτήν την τακτική οι μέσοι είναι πιθανότερο να βρεθούν σε θέση για σουτ.
Κράτημα μπάλας - Δυναμώνει την οργάνωση στους μέσους και τα πλάγια στους πλάγιους. Δεν αποδυναμώνει τίποτα.
Επίθεση απο τα πλάγια - Δυναμώνει τα πλάγια και την πάσα από τους πλάγιους επι και αμυ, αλλά αποδυναμώνει το τάκλιν τους. Δυναμώνει το τάκλιν για τους μέσους επι και αμυ, αλλά αποδυναμώνει την οργάνωση και την πάσα τους. Με αυτήν την τακτική οι πλάγιοι είναι πιθανότερο να βρεθούν σε θέση για σουτ.
Βαθιές μπαλιές - Δυναμώνει την κεφαλιά των επιθετικών και λίγο των αμυντικών. Αποδυναμώνει το κέντρο. Αυξάνει τον αριθμό των κεφαλιών στον αγώνα.
Η πίεση και οι αντεπιθέσεις επηρεάζονται από την εμπειρία όλης της ομάδας. Έτσι οι πιο έμπειρες ομάδες παίζουν αυτά καλύτερα (μεγαλύτερη πιθανότητα για επιτυχημένη πίεση ή αντεπίθεση) και οι λιγότερο έμπειρες ομάδες παίζουν αυτά χειρότερα. Επίσης κοντότεροι παίκτες παίζουν αυτές τις δύο τακτικές καλύτερα από ψηλότερους παίκτες.
Ο τρόπος παιχνιδιού αντικατοπτρίζεται επίσης στην αξιολόγηση της απόδοσης των παικτών σε έναν αγώνα. Έτσι ένας μέσος με χαμηλό τάκλιν μπορεί να παίξει χειρότερα από το συνηθισμένο εάν τοποθετηθεί η πίεση. Και το αντίστροφο. Η απόδοση των μέσων και η αξιολόγηση όλης της ομάδας μπορεί να είναι χαμηλότερη εάν τοποθετηθούν αντεπιθέσεις. Αυτό δε σημαίνει όμως ότι η ομάδα έπαιξε χειρότερα. Με τις κατάλληλες τακτικές η ομάδα μπορεί να τα πήγε καλά, αλλά αυτό δεν είναι εύκολο να φανεί με τους αριθμούς.
Στην αναφορά του αγώνα μπορείς να δες μηνύματα σχετικά με τις πετυχημένες τακτικές της ομάδας όταν παίζουν με πίεση ή με αντεπιθέσεις.
Σημασία
Αυτο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αγώνες πρωταθλήματος και κυπέλλου.
Ξεκούραση - Απόδοση ομάδας -15%, Κόπωση -50%, Φάουλ -50%, Ηθικό ομάδας +50%
Χαλαρά - Απόδοση ομάδας -10%, Κόπωση -25%, Φάουλ -25%, Ηθικό ομάδας +25%
Κανονικά - Καμία αλλαγή
Με πάθος - Απόδοση ομάδας +10%, Κόπωση +25%, Φάουλ +25%, Ηθικό ομάδας -25%
Ματς κλειδί - Απόδοση ομάδας +15%, Κόπωση +50%, Φάουλ +50%, Ηθικό ομάδας -50%
Κέρδος ή απώλεια αυτοπεποίθησης - Εάν η ομάδα κερδίζει για παράδειγμα αυτοπεποίθηση 10%, τότε με ένα λιγότερο σημαντικό παιχνίδι αποκτά 25% περισσότερη, που σημαίνει 12,5% αυτοπεποίθηση. Εάν η ομάδα χάνει 10% αυτοπεποίθηση σε ένα λιγότερο σημαντικό αγώνα, τότε χάνει 25% λιγότερη, που σημαίνει 7,5%. Σε ένα περισσότερο σημαντικό ματς η ομάδα θα κερδίσει 7,5% ή θα χάσει 12,5% αυτοπεποίθηση.
Η σημασία του αγώνα μπορεί επίσης να επηρεάσει τον τραυματισμό παίκτη. Σε λιγότερο σημαντικούς αγώνες (Χαλαρά, Ξεκούραση) οι παίκτες είναι λιγότερο πιθανό να τραυματιστούν και σε περισσότερο σημαντικούς αγώνες (Με πάθος, Ματς κλειδί) είναι πιθανότερο να τραυματιστούν.
Εάν υπάρχει μια αύξηση ή μια μείωση στην απόδοση της ομάδας εξαιτίας της σημασίας του αγώνα, δεν εμφανίζεται στην αναφορά αγώνα στα στατιστικά των αμυντικών/μέσων/επιθετικών ούτε στα αστεράκια των παικτών του αγώνα (η κατοχή της μπάλας στις λεπτομέρειες του αγώνα επηρεάζεται). Αλλά στις λεπτομέρειες του αγώνα η εμφάνιση της ομάδας σου στον αγώνα θα φανεί. Και φυσικά, αυτό θα έχει τις συνέπειές του κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι προπονητές μιας δυνατής ομάδας μπορούν να υποτιμήσουν τον αγώνα πείθοντας τους παίκτες σχετικά με τη χαμηλή σημασία κτλ.
Αρχηγός
Μπορείς να επιλέγεις τον αρχηγό της ομάδας για κάθε αγώνα (αν δεν επιλέξεις, θα επιλεγεί τυχαία κάποιος από τη βασική ενδεκάδα). Ο αρχηγός αποκτά περισσότερη εμπειρία σε κάθε αγώνα αλλά δυναμώνει και την ομάδα ανάλογα με την εμπειρία του. Ο αρχηγός, αν προέρχεται από τις ακαδημίες της ομάδας, αυξάνει τη δύναμη της ομάδας 50% περισσότερο σε σχέση με τους άλλους παίκτες. Η δύναμη υπολογίζεται στα στατιστικά μετά τον αγώνα.
Προεπιλογή 11άδας
Αν δεν επιλέξεις κάποιους παίκτες για έναν αγώνα ή ξεχάσεις τελείως να βάλεις 11άδα, τότε η προεπιλογή 11άδας τοποθετείται αυτόματα. Έτσι εάν είσαι για παράδειγμα για πολύ καιρό εκτός παιχνιδιού, δε θα χάνεις τον αγώνα στα χαρτιά. Επειδή οι παίκτες κουράζονται και εσύ συνήθως παίζεις δύο φορές την εβδομάδα μπορείς να αποθηκεύσεις 3 διαφορετικές προεπιλογές 11άδας - Πρωτάθλημα (Κυριακή), Κύπελλο, Φιλικός αγώνας/Πρωτάθλημα (Τετάρτη). Οι προεπιλεγμένες 11άδες μπορούν να αποθηκευτούν επιλέγοντας επιθυμητό τύπο και αποθηκεύοντας τις ως συνήθως. Όλοι οι παίκτες, οι αλλαγές, το σύστημα, οι τακτικές, ο τρόπος παιχνιδιού και η σημασία αποθηκεύονται όλα μαζί. Η προεπιλεγμένη 11άδα μπορεί να αναθεωρηθεί και να φορτωθεί όπως οι τελευταίες αποθηκευμένες 11άδες. Σε περίπτωση φιλικού αγώνα η σημασία είναι αυτόματα κανονικά.
Αλλαγές τακτικής
Υπάρχουν αλλαγές τακτικής, οι οποίες μπορούν να φέρουν ακόμα περισσότερες στρατηγικές δυνατότητες στο παιχνίδι.
- Αν ένας παίκτης είναι κουρασμένος και εσύ παίζεις ματς κλειδί, τότε ο παίκτης θα είναι ξεθεωμένος στα τελευταία λεπτά του αγώνα. Το αποτέλεσμα θα είναι να πιάσει ο παίκτης αλλά και η ομάδα μικρότερη απόδοση. Για να το αποφύγεις αυτό μπορείς απλά να τον κάνεις αλλαγή.
- Εάν σ'αρέσει να προπονείς π.χ. 4 τερματοφύλακες, δεν υπάρχει πρόβλημα. Αρκεί να καταφέρεις να τους προπονείς και τους 4. Ένας παίκτης για να προπονηθεί πρέπει να παίξει τουλάχιστον 1 λεπτό την εβδομάδα.
- Ας πούμε ότι η Β ομάδα σου (αναπληρωματική) δεν παίζει καλά. Εσύ μπορείς να κάνεις αλλαγή κάποιον παίκτη από την πρώτη ομάδα (Α) ώστε να τη βοηθήσει να παίξει καλύτερα. Επίσης όταν παίζεις έναν αγώνα με την Α ομάδα και κερδίζεις, μπορείς να κάνεις αλλαγές ώστε να ξεκουράσεις κάποιους παίκτες για τον επόμενο αγώνα.
Η αλλαγή εξαρτάται από τις προϋποθέσεις που τοποθέτησες πριν τον αγώνα.
Παίκτης στο γήπεδο: Ο παίκτης που θες να βγάλεις.
Νέος παίκτης: Ο παίκτης που θες να βάλεις στον γήπεδο. Και οι 2 παίκτες πρέπει να ειναι στην ίδια θέση π.χ. αμυντικός στη θέση αμυντικού. Όχι μέσος στη θέση επιθετικού κτλ.
Λεπτό: Τα λεπτά μπορούν να τοποθετηθούν με την ερμηνεία από-μέχρι. Εάν τοποθετήσεις την αλλαγή μεταξύ των λεπτών 60-89 και η προϋπόθεση αλλαγής ισχύει στο 60ό λεπτό, τότε η αλλαγή θα συμβεί στο 60ό λεπτό. Εάν όμως η κατάσταση δεν ισχύει στο 60ό λεπτό, τότε ο παίκτης θα περιμένει στον πάγκο μέχρι να επαληθευτεί η προϋπόθεση. Εάν αυτό δεν γίνει ποτέ, η αλλαγή δε θα γίνει καθόλου.
Κατάσταση: Σημαντική προϋπόθεση η οποία πρέπει να ισχύει για την υλοποίηση της αλλαγής. Εάν δεν έχει τοποθετηθεί καμία κατάσταση, τότε ο παίκτης θα αντικατασταθεί ανάλογα με το χρόνο που έχει τοποθετηθεί.
Λάβε υπόψη ότι υπάρχει πιθανότητα να μη γίνουν κάποιες από τις αλλαγές που προγραμμάτισες για το λόγο ότι κάποιος παίκτης μπορεί να πάρει κόκκινη κάρτα ή να τραυματιστεί. Μπορείς να κάνεις μέχρι 3 αλλαγές κατά τη διάρκεια του αγώνα (5 στα φιλικά). Αν ένας παίκτης, που τον είχες βάλει σαν αλλαγή τακτικής αλλά και σαν τραυματισμού, μπει σαν αλλαγή τραυματισμού τότε η αλλαγή τακτικής δε θα γίνει. Επίσης μπορεί να μην υπάρχουν δυνατά χρονικά περιθώρια για την αλλαγή τακτικής. Αν ο αρχηγός βγει κατά τη διάρκεια του αγώνα, η ομάδα θα χάσει το μπόνους που έδινε ο αρχηγός στην απόδοση της ομάδας.
Αν η ομάδα σου έχει περισσότερα από 16.000.000€ κατά τη διάρκεια της καταμέτρησης των οικονομικών τη Δευτέρα, θα πληρώσεις φόρο 2% από το σύνολο του λογαριασμού. Αυτός ο φόρος μειώνεται κατά 5% με κάθε επίπεδο του Marketing. Έτσι εάν εσύ, για παράδειγμα, έχεις 20.000.000€ στο λογαριασμό σου, τότε τη Δευτέρα θα πληρώσεις φόρο 80.000€ (20M-16M=4M*0.02). Αν όμως έχεις το Marketing στο επίπεδο 4, τότε θα πληρώσεις 20% λιγότερο. Αυτό σημαίνει 64.000€.
Έσοδα
Πωλήσεις παικτών
Χρήματα που παίρνεις απο τις πωλήσεις παικτών σου
Χορηγοί
Οι χορηγοί δίνουν χρήματα στην ομάδα σου κάθε εβδομάδα. Όσο περισσότερους οπαδούς έχει η ομάδα σου τόσο περισσότερα χρήματα παίρνει. Το τελικό ποσό υπολογίζεται ως ο αριθμός των οπαδών * 4€. Κάθε επίπεδο του Marketing αυξάνει το ποσό κατά 5%.
Κόστος εισόδου
Κόστος εισόδου όλων των αγώνων της εβδομάδας
Μπόνους
Για παράδειγμα τα λεφτά απο τους χορηγούς που παίρνεις στο ξεκίνημα της σαιζόν.
Έξοδα
Αγορές παικτών
Χρήματα που δαπανήθηκαν σε αγορές παικτών
Μισθοί παικτών
Κάθε Δευτέρα οι ποδοσφαιριστές της ομάδα σου πληρώνονται συγκεκριμένο μισθό. Το συνολικό ποσό των μισθών όλων των παικτών είναι ένα από τα έξοδα που έχει η ομάδα.
Εγκαταστάσεις
Κάθε εβδομάδα η ομάδα πρέπει να πληρώσει για τη συντήρηση του γηπέδου και των εγκαταστάσεων και τη βελτίωση τους.
Άλλο
Για παράδειγμα ένας φόρος για την είσοδο του παίκτη στη μεταγραφική αγορά
Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετηθεί στη μεταγραφική αγορά. Με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει να πληρώσει το 0.5% της τιμής του FA (φαίνεται στις λεπτομέρειες του παίκτη σαν Αξία) ως φόρο. Η ελάχιστη τιμή αγοράς είναι 4,000€ και η μέγιστη τιμή είναι η τιμή είναι 2x της αξίας του παίκτη. Ένας παίκτης μένει στην αγορά για 4 ημέρες και ο χρήστης μπορεί να πάρει μέχρι το διπλάσιο της αξίας του. Δεν υπάρχουν περιορισμοί για έναν παίκτη στην αγορά για να παίξει για την ομάδα του. Αν υπάρχει ένας αγώνας στον χρόνο, ο παίκτης που υποτίθεται ότι πρέπει να πωληθεί, τότε η αγορά λαμβάνει χώρα μετά τον αγώνα. Η ομάδα που κάνει την προσφορά χάνει τα χρήματα της προσφοράς του αμέσως και δεν μπορούν να χειριστούν με τα χρήματα για όλο το διάστημα που έχουν εκείνη την καλύτερη προσφορά (εάν κάποιος προσφέρει μια υψηλότερη προσφορά τότε, φυσικά, τα χρήματα πηγαίνουν πίσω). Η ομάδα, που προσφέρει στον παίκτη, παίρνει τα χρήματα όταν τελειώσει η μεταγραφή.
Αν μια ομάδα πουλήσει έναν μόλις αγορασμένο παίκτη χάνει το 15% του ηθικού της. Αυτή η ποινή, ωστόσο, μειώνεται κατά 1% κάθε εβδομάδα από την παρουσία του παίκτη στην ομάδα, ώστε μετά από 10 εβδομάδες θα έχει χαθεί μόνο το 5% ηθικού. Αυτό δεν εφαρμόζεται σε παίκτες από την ομάδα νέων ή σε παίκτες που έχουν με την ομάδα από την αρχή. Μπορείτε να πουλήσετε ένα παίκτη που αγοράσατε μετά από 7 ημέρες. Κατά την πώληση ενός παίκτη που αγοράσατε το δυνατό κέρδος εξαρτάται από τη διάρκεια της παραμονής του στην ομάδα σας. Το βασικό κέρδος είναι 55% και για κάθε εβδομάδα στο σύλλογο (υπολογίζονται από την εβδομάδα ο παίκτης θα μπορούσε καταρχάς να πωληθούν) το κέρδος αυξάνεται κατά 3%. Έτσι, αν έχετε αγοράσει έναν παίκτη και να τον πουλήσει μόνο μετά από μια εβδομάδα για € 40,000, τότε μπορείτε να πάρετε 55% από την τιμή του (€ 22.000). Μετά από 10 εβδομάδες θα έχετε 55% + (10-1) * 3 = 82% από την τιμή του. Μετράμε μόνο με 9 εβδομάδες, επειδή η πρώτη εβδομάδα που δεν θα μπορούσε να πωληθεί και, συνεπώς, αυτή την εβδομάδα, δεν περιλαμβάνεται στην τελική τιμή. Υπάρχει ένα δυνατό κέρδος σε ποσοστά που εμφανίζονται σε κάθε παίκτη. Το κέρδος εξαρτάται πάντα από τη στιγμή που θα τον στείλει στην αγορά και περιλαμβάνει μπόνους από τις εγκαταστάσεις μάρκετινγκ. Το μέγιστο κέρδος είναι 90% και κάθε επίπεδο του μάρκετινγκ αυξάνει το ποσό αυτό κατά 1%.
Υπάρχουν 5 διεθνείς διοργανώσεις συλλόγων στο FA. Όλες αυτές έχουν ένα κοινό. Οι παίκτες στην αρχική 11αδα πάντα ξεκινάνε τον αγώνα με 100% κατάσταση. Μετά τον αγώνα η κατάστασή τους επιστρέφει στην αρχική που είχε πριν τον αγώνα και η κούραση από το παιχνίδι αφαιρείται από την αρχική τους. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες χάνουν την κατάσταση τους. Όμως αυτοί οι παίκτες παίρνουν εμπειρία και η γηπεδούχος ομάδα παίρνει όλα τα λεφτά από τα εισιτήρια.
- Περιπτώσεις τραυματισμών είναι πιο σπάνιες από το συνηθισμένο.
- Οι κάρτες δε μετράνε, οπότε ένας παίκτης με κόκκινη κάρτα μπορεί να αγωνιστεί.
- Όσοι παίκτες αγωνιστούν θα προπονηθούν κανονικά στο τέλος της εβδομάδας.
- Στα play-off τα λεφτά από τα εισιτήρια μοιράζονται στη μέση 50-50 για κάθε ομάδα.
- Ο γηπεδούχος δεν έχει πλεονέκτημα έδρας στα play-off.
FA Champions League
Κυρίως ομάδες 1ης κατηγορίας.
- Αριθμός ομάδων: 192
- Αριθμός ομάδων στον όμιλο: 6
- Αριθμός ομάδων που προκρίνονται από τον όμιλο: 2
- Κούραση παικτών: 100%
- Παρουσία οπαδών: 100%
- Εμπειρία που παίρνει ο ποδοσφαιριστής από τον αγώνα: 80%
FA Prestige Cup
Κυρίως ομάδες 1ης κατηγορίας και οι κυπελλούχοι κάθε χώρας.
- Αριθμός ομάδων: 2048
- Αριθμός ομάδων στον όμιλο: 6
- Αριθμός ομάδων που προκρίνονται από τον όμιλο: 2
- Κούραση παικτών: 80%
- Παρουσία οπαδών: 80%
- Εμπειρία που παίρνει ο ποδοσφαιριστής από τον αγώνα: 65%
FA International Cup
Κυρίως ομάδες 2ης και 3ης κατηγορίας και οι φιναλίστ κυπέλλου της κάθε χώρας.
- Αριθμός ομάδων: 2048
- Αριθμός ομάδων στον όμιλο: 4
- Αριθμός ομάδων που προκρίνονται από τον όμιλο: 2
- Κούραση παικτών: 60%
- Παρουσία οπαδών: 60%
- Εμπειρία που παίρνει ο ποδοσφαιριστής από τον αγώνα: 50%
FA Challenge Cup
Κυρίως ομάδες 4ης και 5ης κατηγορίας.
- Αριθμός ομάδων: 2048
- Αριθμός ομάδων στον όμιλο: 4
- Αριθμός ομάδων που προκρίνονται απο τον όμιλο: 2
- Κούραση παικτών: 40%
- Παρουσία οπαδών: 40%
- Εμπειρία που παίρνει ο ποδοσφαιριστής από τον αγώνα: 33%
FA Fair Play Cup
Μόνο ομάδες 6ης κατηγορίας.
- Αριθμός ομάδων: 4096
- Αριθμός ομάδων στον όμιλο: 4
- Αριθμός ομάδων που προκρίνονται από τον όμιλο: 1
- Κούραση: 20%
- Παρουσία οπαδών: 20%
- Εμπειρία που παίρνει ο ποδοσφαιριστής από τον αγώνα: 20%
Τα φιλικά πρωταθλήματα υπάρχουν για να διασκεδάζουν περισσότερο οι μάνατζερ και για να μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους πρωτάθλημα, στο οποίο μπορούν να παίζουν εναντίον φίλων και γνωστών. Οποιοσδήποτε μπορεί να παίξει σε ένα φιλικό πρωτάθλημα, αλλά υπάρχουν μερικοί κανόνες.
- Ένα Φιλικό Πρωτάθλημα μπορεί να δημιουργηθεί μόνο από υποστηρικτή.
- Σε ένα Φιλικό Πρωτάθλημα το 50% των ομάδων πρέπει να είναι υποστηρικτές.
- Όλα τα Φιλικά Πρωταθλήματα παίζονται την Παρασκευή. Την ώρα που θα αρχίσει ο αγώνας την καθορίζει ο ιδρυτής του Φιλικού Πρωταθλήματος.
- Για να μπεις σε ένα Φιλικό Πρωτάθλημα πρέπει να πληρώσεις ένα ποσό. Αυτό το ποσό το διαλέγει ο ιδρυτής του Φιλικού πρωταθλήματος και μπορεί να είναι από €0-€100.000. Αν μια ομάδα δεν έχει τα λεφτά μπορεί να μπει στο Φιλικό πρωτάθλημα αλλά τα οικονομικά της θα πάνε στο μείον(-). Στο τέλος του πρωταθλήματος η πρώτη ομάδα παίρνει το 50% απο τα λεφτά που μαζεύτηκαν, η δεύτερη το 30% και η τρίτη το 20%.
- Οι ποδοσφαιριστές δεν κουράζονται στα φιλικά Πρωταθλήματα, δεν μπορούν να τραυματιστούν και δεν παίρνουν κάρτες. Μπορούν να αγωνιστούν όταν έχουν κατάσταση κάτω από το 50%, μπορούν να παίξουν και όταν έχουν κόκκινη κάρτα αλλά δεν μπορούν να παίξουν όταν είναι τραυματίες.
- Το ηθικό της ομάδας είναι συνέχεια στο 100%
- Οι ομάδες και οι παίκτες δεν υπολογίζονται με τα στατιστικά τους.
- Οι αγώνες δεν επηρεάζουν την προπόνηση των παικτών.
- Δε δίνονται λεφτά για τα εισιτήρια.
- Ένα Φιλικό Πρωτάθλημα δεν έχει σχέση με την κανονική σεζόν. Για παράδειγμα μπορεί να αρχίσει στα μέσα της σεζόν Α και να τελειώσει στα μέσα της σεζόν Β.
Κάθε σεζόν διαρκεί 16 εβδομάδες και ακολουθείται αμέσως μετά η επόμενη σεζόν. Έτσι, υπάρχει μια τελευταία αγωνιστική πρωταθλήματος την Κυριακή και τη Δευτέρα αρχίζει η επόμενη σεζόν απευθείας. Σε κάθε σεζόν υπάρχουν και διαφορετικά γεγονότα.
Ομάδες
- Οι πρώτη ομάδα στον όμιλο ανεβαίνει κατηγορία ενώ οι 4 τελευταίες πέφτουν κατηγορία. Φυσικά η ομάδα που τερματίζει πρώτη στην πρώτη κατηγορία δεν ανεβαίνει πουθενά όπως και οι ομάδες που τερματίζουν τελευταίες στην τελευταία κατηγορία.
- Το ηθικό της ομάδας είναι 60%
- Η καλύτερη δύναμη της ομάδας διαγράφεται τη νέα σεζόν.
Παίκτες
- Όλοι οι παίκτες μεγαλώνουν κατά 1 χρόνο.
- Η φόρμα είναι καθορισμένη σε μέσα επίπεδα.
- Οι καταστάσεις των παικτών είναι στο 100%
- Κάθε νέα σεζόν διαγράφεται η καλύτερη απόδοση που είχε ο παίκτης.
- Νέες αποδοχές στους παίκτες.
- Οι μεγάλοι παίκτες φεύγουν από τις Εθνικές Νέων π.χ. αν ένας 21χρονος παίζει στην Κ-21 τότε την επόμενη σεζόν (που θα είναι 22) θα βγει.
- Οι κάρτες ακυρώνονται αλλά οι τραυματισμοί συνεχίζονται.
Χρηματικά μπόνους
Μπόνους για τη θέση στο πρωτάθλημα στο τέλος της σεζόν1. Κατηγορία
- 1. Θέση - €1.400.000
- 2. Θέση - €980.000
- 3. Θέση - €700.000
- 4. Θέση - €560.000
- 5. Θέση - €420.000
- 1. Θέση - €700.000
- 2. Θέση - €490.000
- 3. Θέση - €350.000
- 4. Θέση - €280.000
- 5. Θέση - €210.000
- 1. Θέση - €350.000
- 2. Θέση - €245.000
- 3. Θέση - €175.000
- 4. Θέση - €140.000
- 5. Θέση - €105.000
- 1. Θέση - €175.000
- 2. Θέση - €122.500
- 3. Θέση - €87.500
- 4. Θέση - €70.000
- 5. Θέση - €52.500
- 1. Θέση - €87.500
- 2. Θέση - €61.250
- 3. Θέση - €43.750
- 4. Θέση - €35.000
- 5. Θέση - €26.250
Μπόνους από χορηγούς στην αρχή της σεζόν
- 1. Κατηγορία - 2x χρήματα χορηγών
- 2. Κατηγορία - 1.8x χρήματα χορηγών
- 3. Κατηγορία - 1.6x χρήματα χορηγών
- 4. Κατηγορία - 1.4x χρήματα χορηγών
- 5. Κατηγορία - 1.2x χρήματα χορηγών
- 6. και χαμηλότερες κατηγορίες - 1x χρήματα χορηγών
Προγραμματίζεται το κύπελλο, γίνονται οι κληρώσεις των αγωνιστικών στο πρωτάθλημα κτλ.
- Ανανέωση στατιστικών
- Αποθεραπεία παικτών
- Αναπλήρωση φυσικής κατάστασης
- Εργασίες γηπέδου και εγκαταστάσεων
- Ανανέωση στατιστικών παικτών
- Διεθνείς αγώνες
- Διεθνή κύπελλα συλλόγων
- Αυτόματο κλείσιμο φιλικών αγώνων
- Ανανέωση του FanClub
- Μείωση επιπέδου παλιάς εγκατάστασης
- Φιλικά
- Αγώνες κυπέλλου
- Ανανέωση στατιστικών παικτών
- Αγώνες πρωταθλήματος
- Ανανέωση οικονομικών (αποδοχές, χορηγoί)
- Αποτελέσματα προπόνησης και φόρμας παικτών
- Ανανέωση του FanClub
- Ανανέωση στατιστικών παικτών
- Φιλικά Πρωταθλήματα
- Παγκόσμιο Κύπελλο
- Ενεργοποίηση ακαδημίας
- Αγώνες πρωταθλήματος